面向对象的程序设计

一、支持面向对象的观点和方法

  1. 将客观事物看作对象,对象有属性和方法
    人就是一个对象,她有名字性别籍贯等(属性)、有吃饭睡觉等行为能力(方法)
  2. 人与人(对象之间)通过消息传送进行沟通
  3. 支持分类和抽象
    ① 面向过程的程序设计方法
    机器语言、汇编语言和高级语言都支持,主要用于数学计算
    ② 面向对象的程序设计方法
    由面向对象的高级语言支持,一个系统由对象构成,对象之间通过消息进行通信。

二、面向对象的基本概念

  1. 对象Object
    系统中用来描述客观事物的一个实体,对客观事物的抽象。
  2. 抽象和分类
    抽象 — 分类所依据的原则
    类 — 抽象出同一类对象的共同属性和行为,形成类。类是一种抽象的数据类型。
  3. 类与对象的关系
    对象是类的实例,类是对象的模板。对象是通过new className产生的,用来调用类的方法;类的构造方法
  4. 封装
    隐蔽对象的内部细节、对外形成一个边界
    只保留有限的对外接口、使用方便、安全性好
  5. 继承
    意义在于软件复用,改造、扩展已有类形成新的类
  6. 多态
    同样的消息作用在不同对象上,有可能引起不同的行为

三、面向对象和基于过程
      面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。基于过程设计方法用于较小规模的程序。
      不可把二者对立起来,它们不是矛盾的,而是各有 用途、互为补充。在面向对象程序设计中仍然要用到结构化程序设计的知识,例如在类中定义一个函数就需要用到结构化程序设计方法来实现。任何程序设计都需要编写操作代码,具体操作的过程就是基于过程的。

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