NGUI必备概念和理论(二)【NGUI3.5.8】

15款用Unity开发iOS、安卓手机游戏的必备插件 本文介绍一些用Unity开发手机游戏一些必备插件。 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件,同时包含Admob插件,随意切换iOS和安卓部署,不需要更改任何代码。 下面三个插件为Ultimate Mobile Pro的子集。 B)iOS Native Pro(Ultimate Mobile Pro的子集,包含和iOS交互的插件 ) ... 阅读详情


在上一篇中,我们一起学习了NGUI的最为核心的UML相关的东西(UIRoot、UICamera、UIRect、UIPanel、UIWidget)。接下来这一篇,继续学习NGUI其他的一些基础重要组件。

UIToggle 开关组件


该组件具有两种状态,即 开和关。用它可以实现单选按钮控件。



UITabel 组件

UITable用来方便的在一个可变尺寸的单元格子内排列Widget。如果你想固定格子大小,那就选用UIGrid。

Table的排列方向会向左。Columns控制每一行有多少个子物体,超过这个数量多于的物体会自动换行显示。



UIGrid 网格组件


UIGrid是用来轻松的排列众多Widget到固定大小格子的脚本。如果想使用可变格子大小的,你可以使用UITabel。如下图所示:




参考资料:
http://tasharen.com/ngui/docs.html
http://blog.youkuaiyun.com/u012091672/article/list/2
http://www.tasharen.com/forum/index.php?board=12.0

NGUI Next-Gen UI v3.5.9.part2 NGUI3.5.9 大名鼎鼎不用说了吧。U3D必备的哦~ 立即下载

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