什么是策略模式?
Strategy pattern is mainly about using different algorithm at different situation.
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
一般的,策略模式主要分为以下三个角色:
1.环境角色(Context):持有一个策略类引用
2.抽象策略(Strategy):定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context使用这些接口调用不同实现的算法。一般的,我们使用接口或抽象类实现。
3.具体策略(ConcreteStrategy):实现抽象策略类中的相关的算法或操作。
/**
* 策略模式首先定义了一个接口行为,实现了接口的子类有不同的行为实现 然后再一个场景类中维护了一个指向接口类的引用。 这样在不同的场景下调用不同的
* 行为算法来处理
*/
interface Strategy {
// 定义接口方法
public void processPrice(int price);
}
// VIP待遇
class Vip implements Strategy {
public void processPrice(int price) {
System.out.println("VIP用" + price + "元坐在VIP房");
}
}
// 普通待遇
class Ordinary implements Strategy {
public void processPrice(int price) {
System.out.println("Ordinary用" + price + "元坐在普通房");
}
}
class Situation {
private Strategy strategy;
public Situation(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void handConsumer(int price) {
this.strategy.processPrice(price);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Ordinary ord = new Ordinary();
Vip vip = new Vip();
Situation s1 = new Situation(ord);
Situation s2 = new Situation(vip);
s1.handConsumer(10);
s2.handConsumer(10);
}
}