AudioSource有个pitch属性,这个属性可以用于控制汽车的引擎的声音的大小,车速越大,pitch越大

Audiosource.isPlaying 这个是判断是否在播放声音
AudioSource有个pitch属性
最新推荐文章于 2025-03-06 22:12:17 发布
本文介绍如何使用Unity中的AudioSource组件的pitch属性来控制汽车引擎声音的大小,车速越大,pitch值越大,声音越尖锐。同时,通过Audiosource.isPlaying属性判断声音是否正在播放。
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