Unity判断动画是否正在播放和动画是否正在过度的API

本文深入讲解Unity中Animator组件的使用技巧,包括如何通过名字获取当前正在播放的动画状态,判断动画过渡状态,以及如何获取动画参数如整型和浮点型参数。掌握这些技巧将帮助开发者更高效地控制游戏中的角色动画。

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(“fire”) 通过名字获取对应层级的动画是否正在播放
Animator.IsInTransition(0)判断某个动画层级是否处于过度状态
Animator.GetInteger(“shot”)//获取整形参数
Animator.GetFloat()//获取浮点参数

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