Idle到Run的改变是要满足Speed参数大于0.1
Idle和Run到Jump 的改变是要满足Grounded为false
两个参数控制动画状态的改变,一个是float类型的 Speed 一个是bool 类型的 Grounded
Animator ani;
代码 ani.SetFloat(“Speed”,rig.Velocity.x); 2D角色的移动是通过刚体移动控制的
ani.SetBool(“Grounded”,isground); 是否在地面
Idle到Run的改变是要满足Speed参数大于0.1
Idle和Run到Jump 的改变是要满足Grounded为false
两个参数控制动画状态的改变,一个是float类型的 Speed 一个是bool 类型的 Grounded
Animator ani;
代码 ani.SetFloat(“Speed”,rig.Velocity.x); 2D角色的移动是通过刚体移动控制的
ani.SetBool(“Grounded”,isground); 是否在地面