UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath()
UnityEditor.PrefabUtility.InstantiatePrefab
Selection.activeGameObject
EditorUtility.OpenFolderPanel
EditorUtility.DisplayDialog
EditorUtility.SaveFilePanel
EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters
EditorUtility.SaveFolderPanel
ScriptableObject.CreateInstance
EditorUtility.ClearProgressBar
GUILayout.Label
EditorGUILayout.Separator
GUILayout.FlexibleSpace();//用弹性盒子做居中布局
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.EndHorizontal();
Unity编辑器常用API 日记
最新推荐文章于 2025-11-01 00:03:12 发布
这篇博客详细介绍了Unity编辑器中的一些核心API的使用,包括UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath()用于加载资源,UnityEditor.PrefabUtility.InstantiatePrefab()用于实例化预制体,以及Selection.activeGameObject用于获取当前选中的游戏对象。还提到了文件操作的相关API如EditorUtility.OpenFolderPanel和EditorUtility.SaveFilePanel,以及GUI布局工具如GUILayout.Label和GUILayout.BeginHorizontal/EndHorizontal等,对于Unity开发者来说是非常实用的参考。
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