【小河今学 | html+css+js】制作一个简单的抽奖小模块

本文详细介绍了如何用JavaScript实现一个简单的抽奖程序,包括页面布局、CSS样式和关键的JS代码,涉及随机选择奖品、定时刷新及按钮控制功能。

7.08

今天的作业是:用js写一个抽奖程序,奖品自定,点击开始按钮开始随机,点击停止按钮停止随机出现奖品

要求做出以下的效果:

效果图
话不多说让我们开始吧( •̀ ω •́ )✧

一、分析页面布局

首先看一眼这个模块,很明显分为上下两块,上面显示文字,下面由两个按钮组成,所以我们的html代码如下
html部分
网页效果如下
在这里插入图片描述

二、CSS编写

接下来我们分别进行css编写,首先将整个box定位到页面中间并且给他一个外边框看起来比较明显。
box css
box效果图
接着我们设置 开始抽奖啦!这部分的css,从最终效果图上可以看出需要文字居中,调整文字和背景色。
gift css
gift效果图
最后我们设置两个button的效果,将它们居中,去掉边框,更改颜色(注意这里的button用的是Id,引用时要用#开头)。
button css
button效果图

三、js部分(重点)

这里写js首先我们要认识几个方法。
document.querySelector():返回html中匹配的class或id元素。
onclick():是指点击之后发生的事件,后面通常跟着一个方法(函数)。
setInterval():百度上是说实现定时调用的函数,可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。这里我们用它来设置一个定时器,来使得我们的奖品数组能够不停的重复刷新出现。
clearInterval():用来清除上面这个方法,也就是停止调用。这里我们用来放在停止按钮上,做到按下后就停止奖盘的转动。
innerHTML:用来改变我们指定的标签里的内容。我们用这个来改变奖品页面的显示。
接下来放上代码~ヾ(•ω•`)o
js1
js2
首先我们将准备的奖池写一个数组,然后这个几个会用到的标签都赋值给新变量,方便我们后续的使用,这里的timmer就是我们要用到的定时器。
js3
start.onclick即点击start标签的按钮(也就是我们的开始按钮)。

后面的for循环是对我们的奖品数组进行一个循环,Math.random()会随机生成一个在[0.0,1.0)之间的数,带一个小数,我们将它乘上gifts.length(gifts数组的长度),当该随机数为0是,则为gifts[0],也就是数组的第一个数,假设我们的数组长度为10,当随机数为0.9时,则为gifts[9],为数组的最后一个数。但是因为该随机数带一个小数,但我们的数组下标是整数,因此我们对其进行Math.floor,即向下取整。如0.4向下取整为0,9.4向下取整为9,永远在我们的数组下标范围内。

最后的40是定时器调用的频率,即多少秒刷新一次,这里是40毫秒刷新一次。
js4
最后用clearInterval停止调用就可以停止抽奖啦,gif图放不上来,放一个我的最终抽奖结果吧。
在这里插入图片描述

这里大家可以打开f12检查,可以看到gift标签这里文字疯狂变化。

以上就是我本次的作业内容总结啦~ 作者:我的出场费一分钟八万 https://www.bilibili.com/read/cv17477752 出处:bilibili

原本是写在b站上做一个自己学习过程的记录,现在在这里同步转载一下

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