SpringBoot-实现RAS+AES自动接口解密

一、讲个事故

接口安全老生常谈了

过年之前做了过一款飞机大战的H5小游戏,里面无限模式-需要保存用户的积分,因为使用的Body传参,参数是可见的,为了接口安全我,我和前端约定了传递参数是:用户无限模式的积分+“我们约定的一个数字”+用户id的和,在用Base64加密,请求到服务器我再解密,出用户无限模式的积分;如下:

{
    "integral": "MTExMTM0NzY5NQ==",
}

可是过年的时候,运营突然找我说无限模式积分排行榜分数不对:

这就很诡异了,第二名才一万多分,第一名就40多万分!!!!

一开始我以为是我解密有问题,反复看了好几变,可就两三行代码不可能有问题的!!!

没办法我去翻了好久的日志,才发现这个用户把我接口参数给改了。。。。

他把Base64接口参数改了

事已至此,我也不能怪用户,谁让我把人家想得太简单,接口安全也没到位

所以年后上班第一件是就是把接口加密的工作搞起来

目前常用的加密方式就对称性加密和非对称性加密,加密解密的操作的肯定是大家知道的,最重要的使用什么加密解密方式,制定什么样的加密策略;考虑到我技术水平和接口的速度,采用的是RAS非对称加密和AES对称加密一起用!!!!

二、RSA和AES基础知识

1、非对称加密和对称加密

非对称加密

非对称加密算法是一种密钥的保密方法。 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey:简称公钥)和私有密钥(privatekey:简称私钥)。 公钥与私钥是一对,如果用公钥对数据进行加密,只有用对应的私钥才能解密。 因为加密和解密使用的是两个不同的密钥,所以这种算法叫作非对称加密算法。

对称加密

加密秘钥和解密秘钥是一样,当你的密钥被别人知道后,就没有秘密可言了

AES 是对称加密算法,优点:加密速度快;缺点:如果秘钥丢失,就容易解密密文,安全性相对比较差

RSA 是非对称加密算法 , 优点:安全 ;缺点:加密速度慢

2、RSA基础知识

RSA——非对称加密,会产生公钥和私钥,公钥在客户端,私钥在服务端。公钥用于加密,私钥用于解密。

大概的流程:

客户端向服务器发送消息: 客户端用公钥加密信息,发送给服务端,服务端再用私钥机密
服务器向客户端发送消息:服务端用私钥加密信息,发送给客户端,客户端再用公钥机密

当然中间要保障密钥的安全,还有很多为了保障数据安全的操作,比如数字签名,证书签名等等,在这我们就先不说了;

RSA加密解密算法支持三种填充模式

分别是ENCRYPTION_OAEPENCRYPTION_PKCS1ENCRYPTION_NONE,RSA填充是为了和公钥等长。

  • ENCRYPTION_OAEP最优非对称加密填充,是RSA加密和RSA解密最新最安全的推荐填充模式。

  • ENCRYPTION_PKCS1随机填充数据模式,每次加密的结果都不一样,是RSA加密和RSA解密使用最为广泛的填充模式。

  • ENCRYPTION_NONE不填充模式,是RSA加密和RSA解密使用较少的填充模式。

RSA 常用的加密填充模式

  • RSA/None/PKCS1Padding

  • RSA/ECB/PKCS1Padding

知识点:

  • Java 默认的 RSA 实现是 RSA/None/PKCS1Padding

  • 在创建RSA秘钥对时,长度最好选择 2048的整数倍,长度为1024在已经不很安全了

  • 一般由服务器创建秘钥对,私钥保存在服务器,公钥下发至客户端

    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值