看完这些,让你玩转JAVA筑基之Netty、并发编程与设计模式

本文深入探讨了JAVA基础中的Netty关键知识点,包括NIO、线程模型和高性能表现。同时,详细阐述了并发编程的各个方面,如Synchronized、ReentrantLock和并发工具。最后,介绍了23种设计模式的应用与解析。通过这份资料,读者可以全面掌握JAVA基础,并提升技能水平。

今天就带你来玩转JAVA筑基之Netty、并发编程与设计模式,一起打好基础!

注意注意:需要文中分享的全部Netty、并发编程与设计模式等学习资料+笔记+面试,转发+私信哦

01 玩转JAVA筑基之Netty

(1)十大Netty必备知识点

  • 1.BIO、NIO 和 AIO 的区别?

  • 2.NIO 的组成?

  • 3.Netty 的特点?

  • 4.Netty 的线程模型?

  • 5.TCP 粘包/拆包的原因及解决方法?

  • 6.了解哪几种序列化协议?

  • 7.如何选择序列化协议?

  • 8.Netty 的零拷贝实现?

  • 9.Netty 的高性能表现在哪些方面?

  • 10.NIOEventLoopGroup 源码?

十大Netty必备知识点的解析如下:

Netty实战+电子版(PDF):

02 玩转JAVA筑基之并发编程

  • Synchronized 相关问题

  • 问 题 一 : Synchronized 用 过 吗 , 其 原 理 是 什 么 ?

  • 问 题 二 : 你 刚 才 提 到 获 取 对 象 的 锁 , 这 个 “ 锁 ” 到 底 是 什 么 ? 如 何 确 定

  • 对 象 的 锁 ?

  • 问 题 三 : 什 么 是 可 重 入 性 , 为 什 么 说 Synchronized 是 可 重 入 锁 ?

  • 问 题 四 : JVM 对 Java 的 原 生 锁 做 了 哪 些 优 化 ?

  • 问 题 五 : 为 什 么 说 Synchronized 是 非 公 平 锁 ?

  • 问 题 六 : 什 么 是 锁 消 除 和 锁 粗 化 ?

  • 问 题 七 : 为 什 么 说 Synchronized 是 一 个 悲 观 锁 ? 乐 观 锁 的 实 现 原 理

  • 又 是 什 么 ? 什 么 是 CAS, 它 有 什 么 特 性 ?

  • 问 题 八 : 乐 观 锁 一 定 就 是 好 的 吗 ?

  • 可重入锁 ReentrantLock 及其他显示锁相关问题

  • 问 题 一 : 跟 Synchronized 相 比 , 可 重 入 锁 ReentrantLock 其 实 现

  • 原 理 有 什 么 不 同 ?

  • 问 题 二 : 那 么 请 谈 谈 AQS 框 架 是 怎 么 回 事 儿 ?

  • 问 题 三 : 请 尽 可 能 详 尽 地 对 比 下 Synchronized 和 ReentrantLock

  • 的 异 同 。

  • 问 题 四 : ReentrantLock 是 如 何 实 现 可 重 入 性 的 ?

  • 问 题 五 : 除 了 ReetrantLock, 你 还 接 触 过 JUC 中 的 哪 些 并 发 工 具 ?

  • 问 题 六 : 请 谈 谈 ReadWriteLock 和 StampedLock。

  • 问 题 七 : 如 何 让 Java 的 线 程 彼 此 同 步 ? 你 了 解 过 哪 些 同 步 器 ? 请 分 别

  • 介 绍 下 。

  • 问 题 八 : CyclicBarrier 和 CountDownLatch 看 起 来 很 相 似 , 请 对 比下 呢 ?

  • Java 线程池相关问题

  • 问 题 一 : Java 中 的 线 程 池 是 如 何 实 现 的 ?

  • 问 题 二 : 创 建 线 程 池 的 几 个 核 心 构 造 参 数 ?

  • 问 题 三 : 线 程 池 中 的 线 程 是 怎 么 创 建 的 ? 是 一 开 始 就 随 着 线 程 池 的 启 动

  • 创 建 好 的 吗 ?

  • 问 题 四 : 既 然 提 到 可 以 通 过 配 置 不 同 参 数 创 建 出 不 同 的 线 程 池 , 那 么

  • Java 中 默 认 实 现 好 的 线 程 池 又 有 哪 些 呢 ? 请 比 较 它 们 的 异 同 。

  • 问 题 六 : 如 何 在 Java 线 程 池 中 提 交 线 程 ?

  • Java 内存模型相关问题

  • 问 题 一 : 什 么 是 Java 的 内 存 模 型 , Java 中 各 个 线 程 是 怎 么 彼 此 看 到

  • 对 方 的 变 量 的 ?

  • 问 题 二 : 请 谈 谈 volatile 有 什 么 特 点 , 为 什 么 它 能 保 证 变 量 对 所 有 线

  • 程 的 可 见 性 ?

  • 问 题 三 : 既 然 volatile 能 够 保 证 线 程 间 的 变 量 可 见 性 , 是 不 是 就 意 味

  • 着 基 于 volatile 变 量 的 运 算 就 是 并 发 安 全 的 ?

  • 问 题 四 : 请 对 比 下 volatile 对 比 Synchronized 的 异 同 。

  • 问 题 六 : 很 多 人 都 说 要 慎 用 ThreadLocal, 谈 谈 你 的 理 解 , 使 用

  • ThreadLocal 需 要 注 意 些 什 么 ?

4大模块的并发编程解析如下:

72道并发编程题目+解析:

并发编程实战(PDF):

03 玩转JAVA筑基之设计模式

  • 1 单例模式(Singleton Pattern)

  • 2 工厂模式

  • 3 抽象工厂模式(Abstract FactoryPattern )

  • 4 模板方法模式(Template MethodPattern )

  • 5 建造者模式(Builder Pattern )

  • 6 代理模式(Proxy Pattern )

  • 7 原型模式(Prototype Pattern )

  • 8 中介者模式

  • 9 命令模式

  • 10 责任链模式

  • 11 装饰模式(Decorator Pattern )

  • 12 策略模式(Strategy Pattern )

  • 13 适配器模式(Adapter Pattern )

  • 14 迭代器模式(Iterator Pattern )

  • 15 组合模式((Composite Pattern)

  • 16 观察者模式(Observer Pattern )

  • 17 门面模式(Facade Pattern )

  • 18 备忘录模式(Memento Pattern

  • 19 访问者模式(Visitor Pattern

  • 20 状态模式(复杂)

  • 21 解释器模式(Interpreter Pattern )(少用)

  • 22 享元模式(Flyweight Pattern)

  • 23 桥梁模式(Bridge Pattern)

23种设计模式知识要点:源代码+使用场景+实例+解决方法+面试必备(PDF)

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