WebGL OpenGL Canvas 的区别

本文探讨了OpenGL作为底层图形接口的作用及其与显卡的直接关联。介绍了WebGL如何通过JavaScript调用封装后的OpenGLES2.0标准接口,为Web提供硬件级别的3D图形加速功能,揭示了JavaScript、WebGL、OpenGL与显卡之间的关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL是 底层的驱动级的图形接口(是显卡有直接关系的) 类似于 DirectX
但是这种底层的OpenGL是 寄生于浏览器的JavaScript无法涉及的
但是为了让Web拥有更强大的 图形处理能力 2010年时候WebGL被推出来
WebGL允许工程师使用JS去调用部分封装过的 OpenGL ES2.0标准接口去 提供硬件级别的3D图形加速功能

三者的关系是 JavaScript -> WebGL -> OpenGL ->.... -> 显卡 并把最终渲染出来图形 呈现到Canvas

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