箭头函数的使用

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### ArkTS 中箭头函数使用方法 在 ArkTS 中,箭头函数提供了一种简洁的方式来定义函数。与传统函数不同的是,箭头函数没有自己独立的 `this` 绑定,而是继承自外部作用域中的 `this` 值[^1]。 #### 简洁语法 对于简单的操作,可以直接返回表达式的计算结果而不必显式写 `return` 关键字: ```typescript let addNumbers = (a: number, b: number) => a + b; console.log(addNumbers(5, 3)); // 输出:8 ``` 当只有一个参数时,甚至可以省略括号: ```typescript let doubleValue = x => x * 2; console.log(doubleValue(4)); // 输出:8 ``` 如果需要执行多条语句,则仍需使用大括号包裹并加上 `return`: ```typescript let multiplyAndAdd = (num1: number, num2: number) => { const product = num1 * num2; return product + 10; }; console.log(multiplyAndAdd(2, 3)); // 输出:16 ``` #### this 的处理 由于箭头函数不拥有自身的 `this` 上下文,所以在类的方法或其他可能改变 `this` 指向的情况下特别有用。这使得开发者不必担心意外地改变了预期的行为。 例如,在事件处理器或者其他异步场景中使用箭头函数能确保 `this` 总是指向期望的对象实例: ```typescript class Counter { private count = 0; constructor() { setInterval(() => { this.count++; console.log(this.count); }, 1000); } } new Counter(); // 每秒打印一次递增后的计数值 ``` 在这个例子中,即使是在定时器内部调用了该匿名函数,`this` 依然指向了 `Counter` 类的一个实例而不是全局对象或其它东西。
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