<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LAIbad的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LAIbad</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LAIbad]]></copyright><item><title><![CDATA[unity事件委托简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LAIbad/article/details/129951344</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LAIbad/article/details/129951344</guid><author>LAIbad</author><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 14:03:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[写成事件之后就变成了：public delegate void XXX()、public event xxx delegate_1()区别于Action，在Action后面的括号中写返回值，那么注册在其中的函数都会返回值，那么这个返回值就会不停更新。delegate（容器）.Invoke()执行的时候，所有在注册在这个容器delegate内的函数都会被执行。例如：public delegate void XXX()、public xxx delegate_1();]]></description><category></category></item></channel></rss>