flash cs的事件模型:
事件发送者:继承eventdiaptcger
事件:自定义一个事件
事件发送者注册事件,写事件处理方法。
就等同于 :
事件发送者-》事件-《事件处理方法
事件只是一个中介者 处理事件方法有很多种,也就是说相当于给事件发送者绑定了一个事件,这个事件可以有不同种事件处理方法,可以通过注册事件来产生。注册事件时,需要有事件的对象(实力)以及事件处理方法。发送事件的函数是dispathchEvent(event);
事件的监听者会监听,也就是考虑什么时候触发这个事件。。。什么时候发送吧。