面向对象_多态的好处

/*
	多态的好处:
		A:提高了代码的维护性(继承保证)
		B:提高了代码的扩展性(由多态保证)
		
	猫狗案例代码
*/
class Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("eat");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("sleep");
	}
}

class Dog extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("狗吃骨头");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("狗站着睡觉");
	}
}

class Cat extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("猫趴着睡觉");
	} 
}

class Pig extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("猪吃白菜");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("猪侧着睡觉");
	} 
}

//针对动物操作的工具类
class AnimalTool{
	private AnimalTool(){}
	
	/*
	//调用猫的功能
	public static void useCat(Cat c){
		c.eat();
		c.sleep();
	}
	
	//调用狗的功能
	public static void useDog(Dog d){
		d.eat();
		d.sleep();
	}
	
	//调用猪的功能
	public static void usePig(Pig p){
		p.eat();
		p.sleep();
	}
	*/
	
	public static void useAnimal(Animal a){
		a.eat();
		a.sleep();
	}
}

class DouTaiDemo2{
	public static void main(String[] args){
		//我喜欢猫,就养了一只
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		c.sleep();
		
		//我很喜欢猫,所以,又养了一只
		Cat c2 = new Cat();
		c2.eat();
		c2.sleep();
		
		//我特别喜欢猫,又养了一只
		Cat c3 = new Cat();
		c3.eat();
		c3.sleep();
		//...
		System.out.println("------------");
		//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象可以接受的
		//但是呢?调用方法,创建对象是一样的。仅仅是对象名不一样。
		//准备用方法改进
		//调用方式改进版
		//useCat(c);
		//useCat(c2);
		//useCat(c3);
		
		//AnimalTool.useCat(c);
		//AnimalTool.useCat(c2);
		//AnimalTool.useCat(c3);
		AnimalTool.useAnimal(c);
		AnimalTool.useAnimal(c2);
		AnimalTool.useAnimal(c3);
		System.out.println("------------");
		
		//我喜欢狗
		Dog d = new Dog();
		Dog d2 = new Dog();
		Dog d3 = new Dog();
		//AnimalTool.useDog(d);
		//AnimalTool.useDog(d2);
		//AnimalTool.useDog(d3);
		AnimalTool.useAnimal(d);
		AnimalTool.useAnimal(d2);
		AnimalTool.useAnimal(d3);
		System.out.println("------------");
		
		//我喜欢宠物猪
		//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
		Pig p = new Pig();
		Pig p2 = new Pig();
		Pig p3 = new Pig();
		//AnimalTool.usePig(p);
		//AnimalTool.usePig(p2);
		//AnimalTool.usePig(p3);
		AnimalTool.useAnimal(p);
		AnimalTool.useAnimal(p2);
		AnimalTool.useAnimal(p3);
		System.out.println("------------");
		
		//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
		//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用。
		//前面几个必须写,没有意见的
		//但是,工具类每次都改,麻烦不
		//我在就想,能不能不改
		//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要加入呢?
		//改用另一种解决方案
	}
	
	/*
	//调用猫的功能
	public static void useCat(Cat c){
		c.eat();
		c.sleep();
	}
	
	//调用狗的功能
	public static void useDog(Dog d){
		d.eat();
		d.sleep();
	}
	*/
}

多态好处 1,能使继承基类的子类重写(覆盖)基类定义的相同函数名字和参数的虚函数接口,使子类对象更符合自己的要求或特征 一个简单粗暴的比喻就是 假设人是基类,派生出了子类男人和女人. 则子类男人和女人拥有基类人的相同特征或行为---如会吃饭,要睡觉.... 但男人类和女人类也有不同的地方---如男的有jj,女的没有. 解决这个问题就是在基类人定义一个虚函数接口,具体怎么定义,由继承的子类去自己定义,通过自定义,子类有了符合自己的特征 2,转自网上的一个比喻 将父类比喻为电脑的外设接口,子类比喻为外设,现在我有移动硬盘、U盘以及MP3,它们3个都是可以作为存储但是也各不相同。如果我在写驱动的时候,我用个父类表示外设接口,然后在子类中重写父类那个读取设备的虚函数,那这样电脑的外设接口只需要一个。但如果我不是这样做,而是用每个子类表示一个外设接口,那么我的电脑就必须有3个接口分别来读取移动硬盘、U盘以及MP3。若以后我还有SD卡读卡器,那我岂不是要将电脑拆了,焊个SD卡读卡器的接口上去? 所以,用父类的指针指向子类,是为了面向接口编程。大家都遵循这个接口,弄成一样的,到哪里都可以用。 3,提高程序的可复用性,提高可扩充行和可维护性,一个接口,多种实现,各自不同. 动态多态的基础知识: 首先百度自己去弄懂什么是静态多态?什么是动态多态 易语言的类方法全部是强制成虚函数的 具体参考易语言目录下的例子 e\samples\基本例程\面向对象编程.e 易语言面对对象编程  类的创建与使用 help.plgzs.com/zlsc/oop.htm 但易语言对类的封装并不完美,与标准的c++的类很多功能没有 易语言是c++写的,所以要在在这之前必须要弄懂c++中什么是重写,重载,隐藏,3个不同的概念,不懂就百度,另外别拿C#和java的对比c++的重写 1.重写必须继承,重载不用。 2.重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容,重载的方法名相同,参数列表不同。 3.重写的方法修饰符大于等于父类的方法,重载和修饰符无关。 4.重写不可以抛出父类没有抛出的一般异常,可以抛出运行时异常 特点: 1. 指不同作用域中(派生类和基类)同名函数的定义 2. 函数名、参数均完全相同 3. 基类对应方法前有 virtual,即被声明为虚函数 作用: 基类指针和引用在调用对应方法时,根据所指对象类型实现动态绑定。
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