Node<K,V> table //哈希表结构中数组的名字
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//数组默认长度16
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认加载因子?
//HashMap里边每一个对象包含以下内容:
//1.1 链表中的键值对对象,包含:
final int hash;//键的哈希值
final K key;//键
V value;//值
Node<K,V> next;//下一个节点地址值
//1.2 红黑树中的键值对对象
int hash;//哈希值
final K key;//键
V val;//值
TreeNode<K,V> parent; //父节点的地址值
TreeNode<K,V> left;//左子节点地址值
TreeNode<K,V> right;//右子节点地址值
TreeNode<K,V> prev;//needed to unlink next upon deletion(目前不懂)
boolean red;//节点颜色
//添加元素
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("aaa",111);
hm.put("bbb",222);
hm.put("ccc",333);
//添加元素至少要考虑三种情况:
1.数组位置为null;
2.数组位置不为null,键重复,元素覆盖
3.数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或红黑树
//参数一:键
//参数二:值
//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//参数:键 --> 可以看出哈希值只与键有关
//利用键计算出对应的哈希值,再对哈希值做额外的处理
//可简单理解为返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//参数一:键的哈希值
//参数二:键
//参数三:值
//参数四:如果键重复了是否保留
// true:表示老元素值的保留,不会覆盖
// false:表示老元素的值不保留,会进行覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
//定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值(防止每次在堆中寻找全局变量table中的地址值,提高效率
Node<K,V>[] tab;
//第三方的临时变量
Node<K,V> p;
//表示当前数组的长度
int n;
//表示索引i
int i;
//tab = table:把哈希表中数组的地址值赋给局部变量tab
//n = tab.length:把哈希表数组地址付给n
//resize():1.如果是第一次添加数组,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
//2.如果不是第一次添加数组,会判断是否达到扩容的条件
// 如果未达到,不做任何处理
// 如果达到,底层会把数组扩容为原来的两倍,并把数组全部转移到新的哈希表中
//n = ().length;把当前长度赋给n
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//i = (n-1) & hash 拿着数组长度计算出当前键值对对象,在数组中应该存入的位置
//p = tab[i] //获取数组中对应元素的数据
//newNode(),创建键值对对象,直接赋给tab[i]
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e;
K k;
//p.hash == hash
//等号左边:p.hash数组中键值对的哈希值
//等号右边:当前要添加键值对的哈希值
//键不一样,返回false
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//p instanceof TreeNode: 判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
//如果是,则调用putTreeVal,把当前节点按照红黑规则添加到树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果不是红黑树中节点
//表示此时挂的是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//e = p.next
if ((e = p.next) == null) {
//此时会创建一个新的节点,并把新节点地址赋给p.next(形成链表)
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断链表长度是否超过8,如果超过会调用treeifyBin()方法
//treeifyBin方法的底层还会继续判断,数组的长度是否大于等于64
//如果同时满足这两个条件,就会把它转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//要添加的元素的哈希值与数组中一样
//会调用key.equals()比较内部的属性值是否相同
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//
p = e;
}
}
//如果e==null,表示当前不需要覆盖任何元素
//如果e不为null,表示当前键是一样的,值会被替换
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent为false
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//等号右边:当前键要替换成的值
//等号左边:e键的原来的值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//threshold:记录的就是数组的长度*0.75,哈希表的扩容时机,16*0.75 = 12
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//表示当前没有覆盖任何元素,返回null
return null;
}
HashMap的部分源码
于 2024-03-25 18:42:57 首次发布