wxWidgets 编译 ICON 资源

要想在编译时将资源文件包含到可执行文件中,需要通过 resource.rc 文件指定资源文件
resource.rc

//aaaa ICON "wx/msw/std.ico"
aMAINICON ICON "res/lock.ico"
FILEICON ICON "res/file.ico"
FOLDERICON ICON "res/folder.ico"
#include "wx/msw/wx.rc"

程序会自动选择字母顺序最小的ICON资源作为程序图标。
在其他地方想引用 ICON 资源可以这样做:

wxIcon iconFile, iconFolder;
iconFile.LoadFile("FILEICON", wxBITMAP_TYPE_ICO_RESOURCE
### 关于 wxWidgets 图标资源及其使用 对于 wxWidgets 的图标资源以及其使用方式,在构建应用程序时,通常可以通过多种途径获取并应用这些资源wxWidgets 支持自定义图标设置,并允许开发者通过编程接口加载不同类型的图像文件作为程序中的图标。 #### 使用内置图标 wxWidgets 提供了一套标准的图标集合,可以直接用于创建窗口部件。例如: ```cpp #include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); }; bool MyApp::OnInit() { wxIcon myIcon; myIcon.CopyFromBitmap(wxArtProvider::GetBitmap(wxART_QUESTION, wxART_OTHER, wxSize(32, 32))); // 将图标应用于框架或其他控件上 wxFrame *frame = new wxFrame(NULL, wxID_ANY, "Test Frame", wxDefaultPosition, wxDefaultSize); frame->SetIcon(myIcon); frame->Show(true); return true; } ``` 这段代码展示了如何利用 `wxArtProvider` 类来访问预定义的艺术作品集,其中包括各种常见图标的位图表示形式[^1]。 #### 加载外部图标文件 除了使用内建的图标外,还可以从磁盘上的图片文件加载图标。支持 PNG、JPEG 和其他格式的图形文件。下面是一个简单的例子说明怎样做这一点: ```cpp wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler()); // 添加 PNG 文件处理器 wxIcon customIcon; if (customIcon.LoadFile("path/to/your/icon.png")) { someWindowOrControl->SetIcon(customIcon); } else { wxLogError("Failed to load icon file."); } ``` 此片段显示了如何先注册特定图像处理类(这里是以 `.png` 结尾),再尝试读取指定路径下的图标文件到内存中去。 #### 资源管理器集成 如果项目采用的是 Windows 平台,则可以考虑将图标嵌入可执行文件本身之中。这涉及到修改项目的资源脚本 (.rc),以便编译过程中能够把所需的图标数据打包进去。不过这种方法较为复杂,一般只适用于需要高度定制化安装包的情况。
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