守护线程和用户线程的真正区别(实例讲解)

    java 中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User)。

  • 用户线程:我们平时所创建的都是用户线程。
  • 守护线程:为用户线程提供服务。

    任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法 Thread.setDaemon(boolean);true 则把该线程设置为守护线程,反之则为用户线程。Thread.setDaemon()必须在 Thread.start()之前调用,否则运行时会抛出异常。

两者的区别:
    唯一的区别是判断虚拟机(JVM)何时离开,Daemon 是为其他线程提供服务,如果全部的 User Thread 已经撤离,Daemon 没有可服务的线程,JVM 撤离。也可以理解为守护线程是 JVM 自动创建的线程(但不一定),用户线程是程序创建的线程;比如 JVM 的垃圾回收线程是一个守护线程,当所有线程已经撤离,不再产生垃圾,守护线程自然就没事可干了,当垃圾回收线程是 Java 虚拟机上仅剩的线程时,Java 虚拟机会自动离开。

    写个程序来验证一下:

package com.top.test.mutiTheread;

public class DaemonTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("main线程是守护线程:" + Thread.currentThread().isDaemon());
        System.out.println("------------------------------------------");
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    while (true) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我是守护线程t1");
                        Thread.sleep(500);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t1.setName("守护线程t1");
        t1.setDaemon(true);

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            try {
                int i = 1;
                while (i <= 10) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":我是用户线程t2---" + i);
                    Thread.sleep(500);
                    i++;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":我是用户线程t2---我执行完run方法了");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        t2.setName("用户线程t2");

        t1.start();
        t2.start();
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("-------------");
                System.out.println("Java虚拟机退出啦!");
            }
        }));
    }
}

    执行结果:

main
main线程是守护线程:false
------------------------------------------
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---1
用户线程t2:我是用户线程t2---2
守护线程t1我是守护线程t1
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---3
用户线程t2:我是用户线程t2---4
守护线程t1我是守护线程t1
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---5
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---6
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---7
用户线程t2:我是用户线程t2---8
守护线程t1我是守护线程t1
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---9
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---10
守护线程t1我是守护线程t1
用户线程t2:我是用户线程t2---我执行完run方法了
-------------
Java虚拟机退出啦!

    从执行结果可以看出:

  • Main线程不是守护线程;
  • 用户线程退出后,守护线程退出,随即Java虚拟机退出;

    对于Runtime.getRuntime().addShutdownHook()这个方法,我解释一下:这个方法的意思就是在jvm中增加一个关闭的钩子hook(一个线程对象),当jvm关闭的时候,会执行系统中已经设置的所有通过方法addShutdownHook添加的钩子,当系统执行完这些钩子后,jvm才会关闭。所以这些钩子可以在jvm关闭的时候进行内存清理、对象销毁等操作。

    可以增加多个钩子,我们可以看下其源码:

public void addShutdownHook(Thread hook) {
    SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
    if (sm != null) {
        sm.checkPermission(new RuntimePermission("shutdownHooks"));
    }
    ApplicationShutdownHooks.add(hook);
}

static synchronized void add(Thread hook) {
    if(hooks == null)
        throw new IllegalStateException("Shutdown in progress");

    if (hook.isAlive())
        throw new IllegalArgumentException("Hook already running");

    if (hooks.containsKey(hook))
        throw new IllegalArgumentException("Hook previously registered");
// 最终添加到hooks对象中,hooks是一个map对象,可以存储多个钩子。
    hooks.put(hook, hook);
}

// hooks 的定义
private static IdentityHashMap<Thread, Thread> hooks;

多线程连载:
Java内存模型-volatile的应用(实例讲解)
synchronized的三种应用方式(实例讲解)
可重入锁-synchronized是可重入锁吗?
大彻大悟synchronized原理,锁的升级
一文弄懂Java的线程池
公平锁和非公平锁-ReentrantLock是如何实现公平、非公平的
一图全面了解Java线程的生命周期

在这里插入图片描述

### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值