目录
第三步 将图片拖动到Plane面板上(系统会自动生成对应的材质Material)
第四步 更改Material的Shader预制类型(注意不要选错)
效果预览
实现流程
该方案采用在Cube游戏对象外创建Panel平面调整好相对位置之后贴图(放材质)实现

第一步 导入并设置透明图片素材
第二步 创建平面并设置好大小位置旋转
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第三步 将图片拖动到Plane面板上(系统会自动生成对应的材质Material)
第四步 更改Material的Shader预制类型(注意不要选错)
该方案采用在Cube游戏对象外创建Panel平面调整好相对位置之后贴图(放材质)实现