<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[KubilityDef的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; KubilityDef]]></copyright><item><title><![CDATA[浅谈资源加载 -AssetBundleSystem]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/100129044</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/100129044</guid><author>KubilityDef</author><pubDate>Thu, 29 Aug 2019 01:04:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[AssetBundleSystem

Ps:稍微抽点时间写一下这个，这个小项目完成度80%左右，在年初2月份的时候就完成的差不多了，因为各种原因处于半搁浅的阶段，现在官方出了Addressable Assets System ，遂和大伙谈谈这个资源加载。

真的是懒到极致了。

起个头：

项目中代码只是占了体积的一小部分，资源是项目中体积的大头，同时也时刻影响着加载和内存。所以合理的使用和管理资...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity-EmojiUI更新]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/80725546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/80725546</guid><author>KubilityDef</author><pubDate>Mon, 18 Jun 2018 18:53:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[    项目中可能会用到emoji表情，所以这几天针对这个模块进行了制作和整理。    首先，在网上进行简单的搜索查找现成方案，主要搜索结果为textmeshpro和github上的一些emoji项目，因为闭源的关系，这里先跳过textmeshpro（暂时不想反编译╮(╯▽╰)╭）。所以目标定为github上的emoji项目，看到了这个项目：https://github.com/coding223...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[地形转网格工具(Terrain2Mesh)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/80498477</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/80498477</guid><author>KubilityDef</author><pubDate>Tue, 29 May 2018 16:56:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[    在游戏开发的制作中可能需要制作地形，需要制作的相关的地形工具，绝大部分情况下并不会使用unity的terrain，因为其在移动平台上的表现很差，相同顶点甚至更多的mesh性能也比其优秀很多（或许是因为其内部动态生成terrainmeshrender的关系或者维护四叉树的节点开销）。所以在有些情况下，会利用terrain制作部分地形，然后将其导出为mesh。    在unity商店里也有几个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏的navmesh 与rvo动态避障算法（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/79483414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/KubilityDef/article/details/79483414</guid><author>KubilityDef</author><pubDate>Thu, 08 Mar 2018 19:15:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前很多手游中如果需要寻路，很多时候复杂地形都是需要用到navmesh，而比较常用的navmesh 系统 ：1.astarpathfinding ：一个老外开发的寻路插件，内置有很多寻路模块，recast动态namvesh，navmesh（使用插件自己导出的静态navmesh网格），rvo模块，并且拥有自己的一套定点数系统，稍微修正下，便能用于在帧同步游戏上，并且拥有源码，非常方便。2，u...]]></description><category></category></item></channel></rss>