在网络上找到的关于Unity3D的脚本,大多是使用JS写出来的,很多的地方都用到了yield这个关键字,但是在JS脚本中yield的使用方式与在C#脚本中是不同的。
在JS脚本中的方式大多如下:
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function
Start(){ yield
new
WaitForSeconds(1); } |
而在C#中要这样写:
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IEnumerator
DZJ(){ yield
return
new
WaitForSeconds(1); //或者写成 //yield
return 1; } |
但是C#中调用这个方法的时候要写成这样:
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StartCoroutine(DZJ()); |
C#中使用yield的方式进行迭代,那么该方法的返回类型必须是IEnumerator