Unity3D里C#脚本使用yield

本文对比了Unity3D中C#与JS脚本中yield关键字的不同使用方法。在JS中,通常直接在函数内部使用yield配合WaitForSeconds实现延迟;而C#中则需定义IEnumerator方法,并通过StartCoroutine来启动协程。

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在网络上找到的关于Unity3D的脚本,大多是使用JS写出来的,很多的地方都用到了yield这个关键字,但是在JS脚本中yield的使用方式与在C#脚本中是不同的。

在JS脚本中的方式大多如下:

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function Start(){
      yield new WaitForSeconds(1);
}

而在C#中要这样写:

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5
IEnumerator DZJ(){
      yield return new WaitForSeconds(1);
      //或者写成
      //yield return 1;
}

但是C#中调用这个方法的时候要写成这样:

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StartCoroutine(DZJ());

C#中使用yield的方式进行迭代,那么该方法的返回类型必须是IEnumerator

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