最近写的一个作业题,类似于五子棋,但是还不如五子棋,是三子棋,哈哈哈,还没有写五子棋的水平,也许什么时候有空了钻研一下。
很简单的逻辑,画出一个3*3的棋盘,然后人机对战,当然也可以人与人对战,稍微改写一下函数就行了。在九个格子里放置字符数组的值,开始时数组为空,按坐标放置棋子,每放一颗棋子判断棋盘上有没有三行或者三列或者三斜的相同棋子,若有,就判断谁赢,没有就继续下,直到棋盘放满还没有人赢得话就判定为平局。看似简单,但我写完花了一个半小时,还调试了半个来小时,真是惭愧啊。。。
具体的代码如下:
//头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define row 3 //行
#define col 3 //列
void display_board(char arr[row][col]); //打印棋盘
void init_board(char arr[row][col]); //棋盘初始化
void player_move(char arr[row][col]); //玩家下棋
void display_board(char arr[row][col]); //电脑随机下棋
char check_win(char arr[row][col]); //判定输赢
void computer_move(char arr[row][col]);
int full(); //判定棋盘放满
//测试文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
int main()
{
char ret = 0;
char arr[row][col];
init_board(arr);
do //循环放置棋子
{
display_board(arr);
player_move(arr);
display_board(arr);
ret = check_win(arr);
if (ret != ' ')
break;
computer_move(arr);
ret = check_win(arr);
if (ret != ' ')
break;
}
while (ret==' ');
display_board(arr);
if (ret == 'x')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == 'o')
printf("电脑赢");
else if (ret == 'p')
printf("平局");
system("pause");
return 0;
}
//源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void player_move(char arr[row][col])
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标x(1至3),y(1至3)\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if (x >=0 && x<=2 && y>=0 && y <= 2)/*if (x>=0&&x<=2) if (y>=0&&y<=2)*/
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'x';
break;
}
else
printf("坐标被占用\n");
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void display_board(char arr[row][col])
{
int i = 0;
for (i = 0 ; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i!=2)
printf("---|---|----\n")
}
}
char check_win( char arr[row][col])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][2] != ' '))
return arr[i][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[0][i] == arr[2][i]) && (arr[2][i] != ' '))
return arr[0][i];
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[0][0] == arr[2][2]) && (arr[2][2] != ' '))
{
return arr[0][0];
}
if (full(arr) == 1)
{
return 'p';
}
return ' ';
}
void computer_move(char arr[row][col])
{
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (full(arr) == 1)
break;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int full(char arr[row][col])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; ++i)
for (j = 0; j < 3; ++j)
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
}
void init_board(char arr[row][col])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
for (j = 0; j < col; j++)
arr[i][j] = ' ';
}
//头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define row 3
#define col 3
void display_board(char arr[row][col]);
void init_board(char arr[row][col]);
void player_move(char arr[row][col]);
void display_board(char arr[row][col]);
char check_win(char arr[row][col]);
void computer_move(char arr[row][col]);
//ret = check_win(arr);
int full();
//测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
int main()
{
char ret = 0;
char arr[row][col];
init_board(arr);
do
{
display_board(arr);
player_move(arr);
display_board(arr);
ret = check_win(arr);
if (ret != ' ')
break;
computer_move(arr);
ret = check_win(arr);
if (ret != ' ')
break;
}
while (ret==' ');
display_board(arr);
if (ret == 'x')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == 'o')
printf("电脑赢");
else if (ret == 'p')
printf("平局");
system("pause");
return 0;
}
//源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void player_move(char arr[row][col])
{
int x = 0;
int y = 0;
/*x++;
y++;
arr[x][y] = 'x';*/
while (1)
{
printf("请输入坐标x(1至3),y(1至3)\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if (x >=0 && x<=2 && y>=0 && y <= 2)/*if (x>=0&&x<=2) if (y>=0&&y<=2)*/
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'x';
break;
}
else
printf("坐标被占用\n");
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void display_board(char arr[row][col])
{
int i = 0;
for (i = 0 ; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i!=2)
printf("---|---|----\n");
}
}
char check_win( char arr[row][col])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][2] != ' '))
return arr[i][0];
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[0][i] == arr[2][i]) && (arr[2][i] != ' '))
return arr[0][i];
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[0][0] == arr[2][2]) && (arr[2][2] != ' '))
{
return arr[0][0];
}
if (full(arr) == 1)
{
return 'p';
}
return ' ';
}
void computer_move(char arr[row][col])
{
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (full(arr) == 1)
break;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int full(char arr[row][col])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; ++i)
for (j = 0; j < 3; ++j)
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
}
void init_board(char arr[row][col])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
for (j = 0; j < col; j++)
arr[i][j] = ' ';
}
在程序中设计了6个函数,包括棋盘的初始化和每次下完棋的棋盘打印,玩家和电脑的下棋,判定输赢,以及判断棋盘是否下满。
主函数的逻辑如下,设计循环,先打印一次棋盘,然后玩家下棋,(当然也可以设计为电脑先下棋),打印棋盘,电脑下棋,打印棋盘,每次下完棋判断有无人胜出或者棋盘为满,若满足条件跳出循环,输出玩家胜或电脑胜或平局。
初始化的棋盘如下:
玩家赢得游戏:
电脑赢得游戏:
平局: