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一.常量
C 语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
- const修饰的常变量
- #define定义的标识符常量
- 枚举常量
enum:定义枚举常量
enum Sex
{
MALE,
FAMALE,
SECRET
};
//以逗号,分隔
//MALE,FAMALE,SECRET--枚举常量
//enum定义的是枚举类型的所有可能取值
int main()
{
printf("%d\n", MALE); //输出结果: 0 有值的
printf("%d\n", FAMALE); //输出结果: 1
printf("%d\n", SECRET); //输出结果: 2
return 0;
}
enum Color
{
RED,
YELLOW,
BLUE
};
//{}给定的枚举常量不可以改
int main()
{
enum Color color = BLUE;
//定义了color的值为BLUE
//color是变量,通过枚举类型所创建的变量可以改
return 0;
}
二、字符串
2.1 /0是字符串的结束标志
#include<stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = { 'a','b','c' };
char arr3[] = { 'a','b','c',0 };
char arr4[] = { 'a','b','c','\0'};
//"abc"实际是'a''b''c''\0'
//'\0'是字符串的结束标志
//'\0'的值是0,'a'的值是97
//ASCII编码
printf("%s\n", arr1);//abc
printf("%s\n", arr2);//abc烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫蘟bc
printf("%s\n", arr3);//abc
printf("%s\n", arr4);//abc
return 0;
}
2.2 strlen()---stringlength
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main() {
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = { 'a', 'b', 'c' };
printf("%d\n", strlen(arr1)); //3
printf("%d\n", strlen(arr2)); //15:是随机值!!
return 0;
}
2.3 转义字符
- \t是一个字符
- 例:\32 ----- 8进制:26 ------ ASCII:→ 所以\32是一个字符(\dd:两位八进制)
- 例:\328 是错的!! 8进制无8
- 例:\x61 ------16进制:97 ------- ASCII:a 是一个字符
2.4 ASCII
- 数字0:48
- a:97 A:65
- 小写大写差:32
三、选择语句
关于for、do_while、while
- 如果有固定次数,用for;
- 如果必须执行,用do_while;
- 其他情况用while.
四、函数
五、数组
http://t.csdn.cn/SNmjVhttp://t.csdn.cn/SNmjV
六、操作符
6.1算术操作符
6.2移位操作符
<< 左移 >> 右移
int main()
{
int a=2;//将a存放为整型变量
int b=a<<1;//定义b为a左移一位
return 0;
}
左移操作符:移动的是二进制位
a的值为2,换算成二进制就是10,且a放在整型里,整型4个字节,一个字节8个比特位所以a的二进制序列要写出32个比特位,即:
00000000 00000000 00000000 00000010
向左移动一位0 00000000 00000000 00000000 00000100 //注最左端的移出,最右端补了一个0
补完之后就是100,换算成十进制就是4,所以b=4
6.3 (2进制)位操作符
& (按位与) | 都为1 为1;否则为0 |
| (按位或) | 有一个1为1,同为0是0 |
^ (按位异或) | 相同为0;不同为1 |
6.4 赋值操作符
6.5 单目操作符
- ! 逻辑反操作
- - 负值
- + 正值
- & 取地址
- sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
- ~ 对一个数的二进制按位取反
- -- 前置、后置 --
- ++ 前置、后置 ++
- * 间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
- ( 类型 ) 强制类型转换
原码、补码、反码
http://t.csdn.cn/wGZibhttp://t.csdn.cn/wGZib
++、--
6.6关系操作符
关系操作符 | 名称 |
---|---|
> | 大于 |
>= | 大于等于 |
< | 小于 |
<= | 小于等于 |
!= | 不等于 |
== | 等于 |
6.7 逻辑操作符
名称 | 作用 |
---|---|
&& 逻辑与 | 两个都为真,才为真 |
|| 逻辑或 | 两个都为假,才为假 |
6.8 条件操作符(三目操作符)
exp1 ? exp2 : exp3 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
含义:若exp1成立,则计算exp2,整个表达式的结果是exp2的结果;若exp1不成立,结果为exp3的结果
int main()
{
int a=0,b=3,max=0;
if(a>b)
max=a;
else
max=b;
//上述if语句和下面一行代码相等
max=a>b?a:b;//a>b若成立,将a的值给max;否则将b的值给max
return 0;
}
七、关键字
register
int main()
{
//大量频繁读取的数据,存放在寄存器中,提升效率
register int num=100;//建议num的值存放在寄存器中
return 0;
}
signed unsigned
typedef
类型定义- 类型重定义
typedef unsigned int u_int;//将unsigned int定义成u_int,然后这两个就等价了
int main()
{
unsigned int num=100;//相当于
u_int num=100;
return 0;
}
static
1)修饰局部变量
局部变量的生命周期延长了
①左边: 输出5个 “a = 2 ” ,进程序生命周期开始,出程序结束,相当于a死了5次(doge
②右边:输出“a =2 、= 3、= 4、= 5、= 6 ” a不销毁了
Fn+F10调试,进函数调试:Fn+F11
2)修饰全局变量
改变了变量的作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件就没办法使用了(不然的话,用extern声明也可以调用另一文件的变量)
文件1
int g_val = 2020;//这样调用没问题
定义一个函数
static int g_val = 2020;//这样就调用不了了
定义一个函数
文件2
#include<stdio.h>
int main()
{
extern int g_val;//声明外部变量
printf("g_val = %d\n", g_val);
return 0;
}
3)修饰函数
改变了函数的链接属性
例:创建两个c文件:文件1
int Add(int x, int y) //这样调用没问题
{
int z = x + y;
return z;
}
static int Add(int x, int y) //由static就调用不了了
{
int z = x + y;
return z;
}
文件2
extern int Add(int, int);//声明外部函数
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = Add(a,b);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
#define
定义标识符常量
#define MAX 1000
int main()
{
printf("%d\n",MAX);//输出1000
return 0;
}
定义宏
//例题:求最大值
//函数的实现:定义函数的过程较复杂
int Max(int x, int y)
{
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
//宏的实现,定义宏,实现起来相对简单
#define MAX(X,Y) (X>Y?X:Y) //三目操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int max = Max(a, b);
printf("max = %d\n",max);
return 0;
}
八、指针
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//&a取地址,int* 是类型,p是变量,存a的地址
printf("%p\n", &a);//%p是取地址类型
printf("%p\n", p);
*p = 20;//*解引用操作符,20只会改变a的值,但不会改变a的地址
//有一种变量是用来存放地址的 --- 指针变量
return 0;
}
char ch = 'w';
char* pc = &ch;//char*存放char类型的地址
指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节
九、结构体
#include<stdio.h>
//创建一个结构体类型
struct Book
{
char name[20];//C语言程序设计
short price; //55
};//分号不可少!!
int main()
{
//利用结构体类型-创建一个该类型的结构体变量
struct Book b1 = { "C语言程序设计",55 };//55不需要被引号引起来
printf("书名:%s\n", b1.name);
printf("价格:%d元\n", b1.price);//书名是字符串用%s,价格是数字用%d
return 0;
}
struct Book* pb = &b1;//创建书的指针pb
//利用创建的pd打印书名和价格
//方法一:.xxx 结构体变量.成员
printf("书名:%s\n", (*pb).name);
printf("价格:%d元\n", (*pb).price);
//方法二:-> 结构体指针->成员,比法一好
printf("书名:%s\n", pb->name);
printf("价格:%d元\n", pb->price);
如何修改书名?
#include<stdio.h>
strcpy(b1.name,"C++");//strpy - string copy - 字符串拷贝,是一个库函数,要引入头文件