前期提醒:
在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等
命令模式的定义与特点:
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的主要优点如下:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
命令模式主要缺点:
可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性
命令模式的适用场景:
命令模式是一种使用频率非常高的设计模式,它可以将请求发送者与接收者解耦,请求发送者通过命令对象来间接引用请求接收者,使得系统具有更好的灵活性和可扩展性。在基于GUI的软件开发,无论是在电脑桌面应用还是在移动应用中,命令模式都得到了广泛的应用
在以下情况下可以考虑使用命令模式:
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。请求调用者无须知道接收者的存在,也无须知道接收者是谁,接收者也无须关心何时被调用。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。一个命令对象和请求的初始调用者可以有不同的生命期,换言之,最初的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的,可以通过该命令对象去调用请求接收者,而无须关心请求调用者的存在性,可以通过请求日志文件等机制来具体实现。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令。
命令模式的结构与实现:
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。
1. 模式的结构
命令模式包含以下主要角色。
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
其结构图如图 1 所示。
命令实现:
// 命令模式简单框架
#include <iostream>
#include <vld.h>
using namespace std;
/* Receiver类:如何知道实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者 */
class Receiver
{
public:
void Action()
{
cout << "执行请求!" << endl;
}
};
/* Command类:用来声明执行操作的接口 */
class Command
{
public:
Command(Receiver* receiver)
:mreceiver(receiver) {}
virtual void Execute() = 0;
protected:
Receiver* mreceiver;
};
/*
** ConcreteCommand类 :将一个接收者对象绑定于一个动作,
** 调用接收者相应的操作,以实现Execute
*/
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver* receiver)
:Command(receiver) {}
void Execute()
{
mreceiver->Action();
}
};
/* Invoker类 :要求该命令执行这个操作 */
class Invoker
{
public:
/* 设定命令 */
void SetCommand(Command* command)
{
mcommand = command;
}
/* 命令执行相应的操作 */
void ExecuteCommand()
{
mcommand->Execute();
}
private:
Command* mcommand;
};
int main()
{
Receiver *receiver = new Receiver();
Command* command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker* invoker = new Invoker();
invoker->SetCommand(command);
invoker->ExecuteCommand();
delete invoker;
delete command;
delete receiver;
}
命令模式的应用实例:
1.用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例:
http://c.biancheng.net/view/1380.html
2.https://zhaoyang.blog.youkuaiyun.com/article/details/89609316