单例类

本文详细介绍了单例模式的概念及其在程序中的应用。包括单例模式的实现方式、如何使用单例进行数据传递以及如何封装数据操作方法等内容。

单例类: 从程序开始运 到程序结束 就只有一个对象 并且不用手动释放 随程序结束会自动释放

单例的应用:
1.单例传值(利用了程序运行期间就一个对象的特点)
2.可以封装操作类(数据操作)

单例类的创建和使用步骤:

1.单例类继承于NSObject

2.写一个类初始化方法

+ (MySington *)shareHandle
{
    // 定义了一个静态区的指针
    static MySington *handle = nil;
    // 如果指针指向空的话
    if (handle == nil) {
    // 在堆区开辟一块空间(创建对象)
        handle = [[MySington alloc] init];
    }
    // 面试问题
    // 为什么不去自动释放单例对象?
    // 答: 单例的特点: 程序的生命周期中只有一个对象 随着程序的结束 系统会自动释放
    // 如果选用自动释放的 在程序的运行期间可以遇到系统未知的释放池 从而会被释放 这样会出现内存问题
    return handle;
}

3.单例类用于传值
因为单例类的对象只有一个堆区空间 所以无论在哪个类里创建 指针指向的永远是同一个内存空间
所以在某个类中将某个值传给单例对象 单例对象可以在另一个类里将其保存的值传给其他对象

需要单例类传什么类型的数据 就在单例类中设置这个类型的属性

// 用于传值的属性
@property (nonatomic ,retain) NSString *string;

在两个需要传值的类中分别初始化单例类对象(初始化的对象为同一个对象)

// 第一个类中创建单例对象
 MySington *sington = [MySington shareHandle];
    // 给单例对象的属性赋值
    sington.string = self.textField.text;
 // 第二个类中创建单例对象 将第一个类的某个值传给第二个类
    MySington *sington = [MySington shareHandle];
    self.navigationItem.title = sington.string;

4.用单例封装数据操作方法

将原本在UIViewController 类中的数据操作方法 都转移至单例类中

### Unity 中实现单例模式 单例模式的核心思想是确保类的实例在程序中只被创建一次,并提供一个全局访问点。以下是实现单例模式的一种常见方法[^1]: #### 示例代码 以下是一个基于 `MonoBehaviour` 的单例类实现示例,展示了如何在 Unity 中使用单例模式[^2]: ```csharp public class MySingleton : MonoBehaviour { private static MySingleton instance; // 私有构造函数防止外部实例化 private MySingleton() { } // 提供静态访问方法 public static MySingleton GetInstance() { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<MySingleton>(); if (instance == null) { instance = new GameObject("MySingleton").AddComponent<MySingleton>(); } } return instance; } // 确保对象不会被销毁 private void Awake() { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } } ``` #### 说明 - **私有构造函数**:通过将构造函数设置为私有,防止外部代码直接实例化该类的对象[^1]。 - **静态访问方法**:`GetInstance` 方法用于检查当前是否存在实例。如果不存在,则创建一个新的实例[^2]。 - **防止重复实例化**:在 `Awake` 方法中,确保场景中只有一个单例实例。如果有多个实例存在,则销毁多余的实例[^1]。 - **跨场景持久化**:调用 `DontDestroyOnLoad` 方法,确保单例对象在场景切换时不会被销毁。 --- #### 静态属性实现方式 另一种常见的单例模式实现方式是通过静态属性来管理实例。以下是示例代码: ```csharp public class MySingleton : MonoBehaviour { public static MySingleton Instance { get; private set; } private void Awake() { if (Instance != null && Instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { Instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } } ``` #### 说明 - **静态属性**:通过 `Instance` 属性提供对单例实例的访问[^1]。 - **自动赋值**:在 `Awake` 方法中,将当前实例赋值给静态属性 `Instance`,并确保唯一性。 ---
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