之前看过的书,大部分是找老师借的,今后可能会再读,所以将其整理并做简要评价。
专业类
David M. Bourg和Bryan Bywalec所著的书,我看的是日文版翻译。比较详细的介绍了游戏中的基本物理定律(算法及代码示例),及碰撞,爆炸,声音,映射等的常用处理方法。
这篇博客记录了2016年的个人书单,主要涵盖专业类书籍,包括游戏开发中的物理定律、SPH法、计算机图形学算法、航空力学等内容,为读者提供了深入学习的技术资源。此外,还包含一些个人修养类书籍,如程序员团队合作指南和哲学思考,旨在提升程序员的综合素质。
之前看过的书,大部分是找老师借的,今后可能会再读,所以将其整理并做简要评价。
David M. Bourg和Bryan Bywalec所著的书,我看的是日文版翻译。比较详细的介绍了游戏中的基本物理定律(算法及代码示例),及碰撞,爆炸,声音,映射等的常用处理方法。
2355
1065

被折叠的 条评论
为什么被折叠?