对于.Net所写一般程序来说,都属于托管程序,内存的释放和回收是由Garbage Collector完成。但是相对于栈上内存操作而言,GC回收堆上的内存,会消耗更多的CPU时间,这方面的内容可以参看这篇文章。
http://blog.youkuaiyun.com/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx
因此如果让GC不停的释放和回收内存,会造成程序性能的下降。
例如对于如下这段程序而言。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
using( Pen penBlack = new Pen( Color.Black, 2f ) )
{
e.Graphics.DrawLine( penBlack, 10, 10, 100,10 );//Draw a black line
}
base.OnPaint (e);
}
虽说每次调用完OnPaint后,penBlack

本文讨论了在.NET环境中如何减少垃圾收集对程序性能的影响。通过使用成员变量代替局部变量、静态成员共享对象以及巧妙处理不可变原子类型如string,可以有效降低垃圾产生的数量,提高程序运行效率。举例介绍了如何改进代码,以减少不必要的内存分配和GC回收。
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