关于globalWorkSize,和localWorkSize的一些理解

本文详细解析了OpenCL中global work size与local work size的概念及其关系,阐述了CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS参数的意义,并解释了如何确定CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES和CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE。

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 globalworksize和localworksize,其中gws是你一共运行多少线程,这个主要和输出的数据有关系,lws是一个运算单元组的尺寸,gws和lws在各自的维度上应该是gws可以被lws整除。CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS在CPU上是指CPU核心,GPU指计算核心组。 

  localworksize只是一次运行的一组线程而已,每个线程会在一个物理核心上运行,多个线程组可以并行运行,线程共享local(shared) memory,物理核心数越少,同时运行的线程组就越少,一个时刻的并行度越低,运行的时间就越长。因为同样的线程组数(有gws得出),需要更多次在物理核心上处理。

   一个work-group只在一个compute unit上执行。该参数最小为1。

   CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS不是多少个核心,而是多少个workgroup,就是多少个核心组,显卡的运行原理是一组计算单元一起运行,所以是多少个计算核心组

  CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES确实是获取每个维度的大小,而且固定,最小值(1,1,1)

  CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE:在一个computeunit中执行一个kernel的work-group中work-item的最大数目。最小值为1。

### 类似于CUDA的并发编程原语机制 #### OpenCL OpenCL(开放计算语言)是一种框架,旨在编写能够跨异构平台运行的程序,包括CPU、GPU其他类型的处理器。与CUDA相比,OpenCL具有更好的可移植性,因为它不仅限于NVIDIA设备[^2]。 ```cpp // 创建命令队列 cl_command_queue cmdQueue = clCreateCommandQueue(context, device, 0, &err); if (!cmdQueue) { printf("Failed to create command queue\n"); } // 设置内核参数 err = clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), (void *)&inputBuffer); err |= clSetKernelArg(kernel, 1, sizeof(cl_mem), (void *)&outputBuffer); // 执行内核函数 size_t globalWorkSize[1] = {array_size}; size_t localWorkSize[1] = {block_size}; clEnqueueNDRangeKernel(cmdQueue, kernel, 1, NULL, globalWorkSize, localWorkSize, 0, NULL, NULL); ``` #### DirectCompute DirectCompute 是微软 DirectX API 中的一部分,专为数据并行计算设计。该技术允许开发人员访问图形卡上的处理单元来进行非图形工作负载。虽然主要用于Windows环境下的应用开发,但在某些场景下可以作为CUDA的有效替代品[^3]。 ```csharp var computeShader = new ComputeShader(deviceContext); computeShader.SetUnorderedAccessView(0, outputBuffer); deviceContext.Dispatch(groupCountX, groupCountY, groupCountZ); ``` #### HIP HIP是由AMD推出的开源高性能计算接口,旨在简化不同供应商之间的互操作性代码迁移路径。通过提供类似于CUDA语法糖衣的同时支持多种底层硬件架构,使得开发者更容易转换现有项目到其他品牌的产品线上[^4]。 ```cpp hipLaunchKernelGGL( vector_add, dim3(gridDim), dim3(blockDim), 0, stream, d_A, d_B, d_C, N ); ```
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