<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[King_Tiger1的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; King_Tiger1]]></copyright><item><title><![CDATA[本地计算机上的kingbase9_R1_instance服务启动后停止]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/146412058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/146412058</guid><author>King_Tiger1</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 09:10:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[人大金仓数据库用一段时间突然连不上了，服务启动不起来。可能是授权文件过期了，去官网下载一个放在相应位置就能启动了。存放地址在：D:\kingbasev9\KESRealPro\V009R001C002B0014下面。下载相应的授权文件，覆盖之前的就行，授权文件名称位：license.dat。具体地址以自己安装地址为准。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOC和AOP的实现原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/82766604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/82766604</guid><author>King_Tiger1</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 08:22:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[IOC

概念：

控制反转（Inversion of Control，缩写为IoC），是面向对象编程中的一种设计原则，可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入（Dependency Injection，简称DI），还有一种方式叫“依赖查找”（Dependency Lookup）。通过控制反转，对象在被创建的时候，由一个调控系统内所有对象的外界实体，将其所依赖的对象的引用传...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java异常处理体系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80818682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80818682</guid><author>King_Tiger1</author><pubDate>Tue, 26 Jun 2018 19:54:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[体系关系 Throwable是顶级父类，其下分为Exception（异常）和Error（错误）；Exception又分RuntimeException（运行时异常）和其他异常（可检查异常）；运行时异常（RuntimeException）和可检查异常的区别1.父类不同：运行时异常的父类为RuntimeException;而可检查异常的父类是Exception；2.处理方式不同：可检查异常需要强制处理...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象编程的三大特性在java中的体现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80795810</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80795810</guid><author>King_Tiger1</author><pubDate>Sun, 24 Jun 2018 23:18:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[三大特征面向对象编程的三大特性分别为：封装，继承，多态封装封装的含义把客观事物封装成抽象的类，并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作，对不可信的进行信息隐藏。在一个对象内部，某些代码或某些数据可以是私有的，不能被外界访问。通过这种方式，现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象，这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象封装在Java中的体现1.修改属性的可见性，限制访问权限2.设...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[类\抽象类\接口 三者的异同,分别的用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80764159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80764159</guid><author>King_Tiger1</author><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 20:24:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[类、抽象类、接口三者的异同1.定义类：是实例的模板；抽象类：只声明具体的接口（方法签名）而不完成具体的实现接口：一个方法的集合吧，里面拥有多个方法（我的理解）2.其他1.抽象类不能被实例化，只可以用来继承作为其他类的父类存在；而普通类可以被实例化；2.抽象类和普通类的继承是单继承，而接口的继承可以多继承，即继承多个接口；3.抽象类中的抽象方法在子类中必须被实现；4.接口没有构造方法；用法1.声明方...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java的数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80645090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/King_Tiger1/article/details/80645090</guid><author>King_Tiger1</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2018 23:04:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[分类java的数据类型分为两大类，分别是基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型其中基本数据类型又有数值型（整型：byte,short,int,long,浮点型：float,double），字符型（char），布尔型（boolean）。取值范围其中byte的取值范围在-128~127之间；short的取值范围在-2^15~（2^15）-1之间；int的取值范围在-2^31~（2^31）-1之间；l...]]></description><category></category></item></channel></rss>