一个好玩的绘画游戏

这两天放松的时候玩一个很有意思的FLASH游戏,游戏规则很简单,把目标物体弄到指定位置就可以过关了。怎么弄呢?用一只笔在画面中画出各种简单的几何体,通过简单的物理碰撞,杠杆,铰链达到目标。所有的东西都靠你自己画了,挺适合小破孩开发智力的。

 

游戏地址:http://armorgames.com/play/1177/magic-pen

这个网站还有许多好玩的FLASH小游戏,大家可以去打发时间。

 

如果网络速度太慢,你想下载到自己电脑里随时慢慢玩,我们暂时把它弄了下来可以让你下载。玩的时候,先打开游戏,然后鼠标点右键,选择播放(一次就行啦)不然它自己不会播放,毕竟这个是从别人网站上弄下来的。自己娱乐就好,不要干别的用途。FLASH如果提示要与网络通信,点击确定就好了。

下载地址:http://www.coletree.com/upload/magicpen.swf

 

magic pen

magic pen

 

magic pen

当然可以!下面是一个使用 Qt 编写的简单但好玩的 **“打地鼠”小游戏**(Mole Whacking Game)的界面和基本逻辑实现。 --- ## 🕹️ 小游戏:打地鼠 ### ✅ 功能说明: - 窗口大小:600x600 - 窗口标题:打地鼠小游戏 - 一个按钮作为“地鼠”,每隔一段时间随机出现在屏幕上的某个位置 - 玩家点击“地鼠”按钮得分 - 游戏时长为 30 秒,结束后显示得分 --- ### ✅ C++ 代码如下: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QTimer> #include <QLabel> #include <QRandomGenerator> #include <QString> #include <QVBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.resize(600, 600); window.setWindowTitle("打地鼠小游戏"); QLabel scoreLabel("得分: 0", &window); scoreLabel.move(20, 20); QPushButton moleButton("🐹", &window); // 表情符号作为地鼠 moleButton.resize(80, 80); QLabel timeLabel("剩余时间: 30", &window); timeLabel.move(20, 50); int score = 0; int timeLeft = 30; QTimer positionTimer; QTimer gameTimer; // 每隔 800ms 改变地鼠位置 QObject::connect(&positionTimer, &QTimer::timeout, [&]() { int x = QRandomGenerator::global()->bounded(500); int y = QRandomGenerator::global()->bounded(500); moleButton.move(x, y); }); // 点击地鼠加分 QObject::connect(&moleButton, &QPushButton::clicked, [&]() { score += 1; scoreLabel.setText(QString("得分: %1").arg(score)); }); // 每秒更新时间 QObject::connect(&gameTimer, &QTimer::timeout, [&]() { timeLeft--; timeLabel.setText(QString("剩余时间: %1").arg(timeLeft)); if (timeLeft <= 0) { positionTimer.stop(); moleButton.hide(); QLabel endLabel(QString("游戏结束!总得分:%1").arg(score), &window); endLabel.move(200, 300); endLabel.show(); } }); // 启动定时器 positionTimer.start(800); // 每 800ms 改变位置 gameTimer.start(1000); // 每秒更新时间 window.show(); return app.exec(); } ``` --- ### ✅ 效果说明: - 地鼠(按钮)每隔 800ms 随机出现在窗口中 - 玩家点击地鼠得分,得分实时显示 - 倒计时 30 秒,时间到后地鼠消失并显示最终得分 - 使用了 Qt 的 `QTimer` 和 `QRandomGenerator` 实现动画和逻辑控制 ---
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