<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[KillFish007的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/KillFish007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; KillFish007]]></copyright><item><title><![CDATA[一个完整的游戏设计－游戏开发之基础一 一个游戏的基本结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/KillFish007/article/details/4159119</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/KillFish007/article/details/4159119</guid><author>KillFish007</author><pubDate>Thu, 07 May 2009 22:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　在一开始，我还是准备写几篇基础的东西，整顿和说明一下必要的基础知识，也进行一些基本的声明．　　比如：要用什么语言进行开发？　　　　　要用什么工具包？　　　　　要用什么脚本？　　相关的还有约定，习惯等等． 　　当然这些东西，现在就可以说明一下：　　第一，采用的开发语言是C++，同时开发环境是VS.NET 2003.      第二，开发的工具包一般基于两个，一个是]]></description><category></category></item></channel></rss>