swift函数使用

Swift编程基础

// print()函数
print(“Hello world”)
print(100)

// 函数的声明与调用
func sayHello()
{
print(“你好,小明!”)
}

sayHello()
sayHello()

// 函数参数
func sum(number1: Int, number2: Int)
{
let result = number1 + number2
// 字符串插值, 将要插入字符串的数据转化成文本后插入;
// 语法是反斜杠「 \ 」加上一对括号 括号中的内容就是想要插入的数据。
print("(number1) + (number2) = (result) ")
}

sum(number1:1,number2:10)
sum(number1:99,number2:10)

// 函数返回
// 需要返回值的类型,用return 语句返回一个相同类型的值
func square(number: Int)->Int
{
return number * number
}
square(number: 9)
square(number: 100)

// 函数的参数名和参数标签
// 给函数参数命名的时候,写在前面的是参数标签,参数标签在函数调用的时候使用,参数标签通常称为外部参数名,因为它在函数体外使用
// 写在后面的是参数名,参数名在函数体中使用。
// 主要是为了保证函数在声明语句 和 调用语句中 都具有较高的可读性
func flight(from departure: String, to arrival: String)
{
print(“这是一趟(departure)飞往(arrival)的航班”)
}
flight(from: “上海”, to: “武汉”)
flight(from: “上海”, to: “武汉”)

// 在外部调用时,不显示参数名称,则可使用 _ 作为外部函数参数名
func cube(_ number: Int)->Int
{
return number * number * number
}
cube(3)

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值