IOS ViewControl无法释放(不走“-(void)dealloc”方法)&&ViewControl释放后内存值不下降

本文针对iOS应用中出现的内存消耗过高问题,详细分析了导致内存泄漏的多种原因,并提供了具体的解决办法,包括处理NSTimer、代理及block引起的循环引用等问题。

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首先我们来讨论一下Viewcontrol无法释放的问题

最近在项目运行时发现这个内存消耗不是一般的高

这里写图片描述

这里内存较高也是有原因的,因为我这里展示了一张高度有两个屏幕高度的UIImageView。
好的吧,图片比较大内存消耗高一点我也就忍了,可是我现在的问题是,在我完全退出当前显示图片的ViewControl时,竟然不走

- (void)dealloc
- {
-  ////
- }

这下问题就大了,我都退出了这个界面,怎么内存消耗还是不降啊?这样下去,我要是反复的点进这个界面,那这个内存消耗还得了。(当时注意到,在我反复进入这个页面的时候内存消耗不会再升高,还是保持在180的样子,可是没有考虑那么多,只怪自己菜)

归根结底,是因为当前控制器被某个对象强引用了,控制器的引用计数不为0,系统无法帮你释放这部分内存

以下是我找到的原因和解决方案:

1、控制器中NSTimer没有被销毁

当viewController中存在NSTimer时,需要特别注意,当调用

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTime:)  userInfo:nil repeats:YES]

时,因为 target:self ,也就是引用了当前viewController,导致控制器的引用计数加1,如果没有将这个NSTimer 销毁,它将一直保留该viewController,无法释放,也就不会调用dealloc方法。所以,需要在viewWillDisappear之前需要把控制器用到的NSTimer销毁。

[timer invalidate]; // 销毁timer
timer = nil; //nil

2、viewController中的代理不是weak属性

例如@property (nonatomic, weak/assign) id delegate;代理要使用弱引用,因为自定义控件是加载在视图控制器中的,视图控制器view对自定义控件是强引用,如果代理属性设置为strong,则意味着delegate对视图控制器也进行了强引用,会造成循环引用。导致控制器无法被释放,最终导致内存泄漏。(善用XXX.delegate = self)

3、viewController中block的循环引用
在ARC下,block会把它里面的所有对象强引用,包括当前控制器self,因此有可能会出现循环引用的问题。比如viewController中有个block属性,在block中又强引用了self或者其他成员变量,那么这个viewController与自己的block属性就形成循环引用,导致viewController无法释放。

 错误   
    self.tableView.mj_header= [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{

             [self pullDownAction];
    }];
    //由于self是__strong修饰,在 ARC 下,当编译器自动将代码中的 block 从栈拷贝到堆时,block 会强引用和持有self,而self恰好也强引用和持有了 block,就造成了传说中的循环引用。

 正确   

    A、typeof(self) __weak weakSelf = self;
    B、id __weak weakSelf = self;

    self.tableView.mj_header= [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{

             [weakSelf pullDownAction];
    }];

还有一个列子:

@interface MyObject : NSObject
{
   myBlock  blk;
   id _obj; 
}
@end
@implementation MyObject 

- (id)init
{
     self = [super init];
     blk = ^{ NSLog(@"_obj = %@", _obj); }; 
     return self;
}
...
...
@end

上面的例子中,虽然没有直接使用 self,却也存在循环引用的问题。因为对于编译器来说,_obj就相当于self->_obj,所以上面的代码就会变成

blk = ^{ NSLog(@"_obj = %@", self->_obj); };

另外,block 要用 copy修饰而且还有防止析构

4、当前类中的变量在其他类中使用
这个问题是需要慢慢检查的,当你要释放的页面中有变量在其他没有释放的页面中任然作用。那么,当前的页面就无法释放,原因也是就是引用计数的问题(我想可以考虑值传递)

5、我根据上面的方法也检查了我的代码,然并卵
好吧,我的问题其实很简单,应该是我刚开始就发现的,只是没有考虑。

绕了一大圈我们来看看我们界面内存消耗的源头,没错UIimageView。

我的项目里使用的是:

 NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png",RecordTempRoute,self.midiFile];
 UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:path]];

这就是问题的根源,[UIImage imageNamed:@”“]分配的图像系统会放到cache里面。而关于cache管理的规则就没有明确的介绍。由此看来[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,而一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口。

[UIImage imageWithContentsOfFile]

我这里的解决方法是使用NSData

 NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png",RecordTempRoute,self.midiFile];
 NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:path];
 UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithData:data]];

这样在页面释放时,NSData就会被释放,理所当然这回走到了
dealloc这里。
哈哈 这就是我的解救过程,供自己记录。

附加:
释放自定义的UIView

[view removeFromSuperview];
view = nil;

这是我今天(2016.11.15)在项目中无法找到UIView中无法释放的元素时,自己手动将UIView置为了nil,也达到了效果。(无可奈何之选)

<think>我们正在讨论的是ECharts中的3D图表,特别是关于视角距离(distance)属性的动态设置问题。 用户的问题是:是否可以在设置distance属性时使用函数而是固定?也就是说,distance属性是否支持通过函数动态设置。 回顾ECharts官方文档,在3D图表的配置项中,grid3D.viewControl.distance通常接受一个数(number)作为输入,用于表示观察者到物体的距离。 但是,ECharts也支持在多个配置项中使用函数(函数式编程)来动态计算过,我们需要确认在viewControl.distance这个特定属性上是否支持函数。 根据ECharts的配置项文档,大部分属性都支持函数形式,但具体到每个属性,我们需要看其类型定义。在ECharts中,函数形式的配置项通常用于动态计算某个,例如在tooltip的formatter中,或者在series的itemStyle中。 然而,对于grid3D.viewControl.distance,官方文档中并没有明确说明可以使用函数。但是,我们可以通过另一种方式实现动态设置:即在需要改变的时候,通过调用setOption来更新distance的。 在用户的问题中,他可能希望distance能够根据某些数据或其他状态动态计算,而是一个固定的。虽然我们可能能直接在distance属性上写一个函数,但我们可以通过以下方式实现动态效果: 1. 在option的配置中,我们可以将distance设置为一个变量,该变量由某个函数计算得到。 2. 在数据变化时,我们调用这个函数计算出新的distance,然后通过setOption更新。 例如: ```javascript // 定义一个计算distance的函数 function calculateDistance(data) { // 根据数据或其他条件计算distance return someValue; } // 在初始化图表时 option.grid3D.viewControl.distance = calculateDistance(myData); myChart.setOption(option); // 当数据变化时 option.grid3D.viewControl.distance = calculateDistance(newData); myChart.setOption(option); ``` 因此,虽然distance属性本身接受函数作为,但我们可以通过外部函数计算并更新它,从而实现动态设置。 另外,引用[3]中提到“通过函数,可以实现对CSS属性的更灵活处理”,这虽然是在CSS预处理器的上下文中,但思想类似:我们可以通过函数来生成,然后赋给属性。 所以,回答用户的问题:在ECharts中,grid3D.viewControl.distance属性本身支持直接设置为函数,但我们可以通过外部函数计算其,然后通过setOption方法动态更新。 下面我们给出一个具体的例子,展示如何通过函数动态计算distance并更新图表: 假设我们想要根据图表中数据点的数量来调整距离,数据点越多,我们希望距离越远,以便看到全貌。 ```javascript // 计算距离的函数 function calcDistance(dataCount) { // 基础距离150,每增加10个数据点,距离增加50 return 150 + Math.floor(dataCount / 10) * 50; } // 初始化数据 let data = generateData(); // 生成数据 let initialDataCount = data.length; // 设置初始距离 option.grid3D.viewControl.distance = calcDistance(initialDataCount); myChart.setOption(option); // 当数据更新时(例如增加了数据点) let newData = generateMoreData(); // 生成更多数据 let newDataCount = newData.length; // 更新图表数据 myChart.setOption({ series: [{ data: newData }], grid3D: { viewControl: { distance: calcDistance(newDataCount) } } }); ``` 这样,我们就实现了distance属性的动态设置。 总结:虽然能直接给distance属性赋一个函数,但我们可以通过外部函数计算其,然后通过setOption更新,从而达到动态控制的目的。 相关问题: 1. ECharts中还有哪些属性支持函数形式的动态计算? 2. 如何优化ECharts 3D图表在动态更新时的性能? 3. 在ECharts中,如何实现多个3D图表之间的视角联动?</think>在 ECharts 中,`distance` 属性本身支持直接设置为函数,但可以通过编程方式实现动态计算和更新。以下是实现动态设置 `distance` 属性的完整解决方案: ### 解决方案:通过函数动态控制 distance 属性 ```javascript // 1. 定义计算距离的函数 function calculateDistance(alpha, beta, dataRange) { // 示例计算:根据视角角度和数据范围动态计算距离 const baseDistance = 200; const alphaFactor = Math.sin(alpha * Math.PI / 180); const betaFactor = Math.cos(beta * Math.PI / 180); const rangeFactor = Math.max(dataRange.x, dataRange.y, dataRange.z) / 10; return baseDistance * (1 + alphaFactor) * (1 + betaFactor) * rangeFactor; } // 2. 在图表配置中使用函数计算结果 function getChartOption(data) { const dataRange = calculateDataRange(data); // 计算数据范围 return { grid3D: { viewControl: { distance: calculateDistance(40, 30, dataRange), // 调用计算函数 alpha: 40, beta: 30 } }, series: [{ type: 'bar3D', data: data }] }; } // 3. 数据更新时重新计算距离 function updateChart(newData) { const dataRange = calculateDataRange(newData); const newDistance = calculateDistance( currentAlpha, currentBeta, dataRange ); myChart.setOption({ grid3D: { viewControl: { distance: newDistance } }, series: [{ data: newData }] }); } // 4. 示例:计算数据范围的辅助函数 function calculateDataRange(data) { return data.reduce((range, point) => { range.x = Math.max(range.x, point[0]); range.y = Math.max(range.y, point[1]); range.z = Math.max(range.z, point[2]); return range; }, {x: 0, y: 0, z: 0}); } ``` ### 实现原理 1. **函数式动态计算**: - 创建自定义函数(如 `calculateDistance()`)根据数据特征计算最佳观察距离 - 可结合多种参数:视角角度、数据范围、屏幕尺寸等 - 示例公式:$distance = base \times (1 + \sin\alpha) \times (1 + \cos\beta) \times \frac{max(x,y,z)}{10}$ 2. **响应式更新**: ```javascript // 当数据变化时触发更新 dataSource.on('update', (newData) => { updateChart(newData); }); // 当视角变化时触发更新 myChart.on('globalcursortooltipupdate', (params) => { currentAlpha = params.alpha; currentBeta = params.beta; updateChart(currentData); }); ``` 3. **应用场景示例**: ```javascript // 根据数据密度自动调整距离 function calculateDistance(data) { const pointCount = data.length; if (pointCount < 50) return 150; if (pointCount < 200) return 250; return 400; } // 根据屏幕尺寸动态适配 function responsiveDistance() { const width = window.innerWidth; return width < 768 ? 200 : 300; } ``` ### 技术要点 1. **函数计算优势**: - 动态响应数据变化 - 实现自适应布局(响应式设计) - 创建更自然的3D观察体验[^4] 2. **性能优化**: ```javascript // 使用防抖避免频繁更新 let updateTimer; function debouncedUpdate() { clearTimeout(updateTimer); updateTimer = setTimeout(updateChart, 100); } ``` 3. **与ECharts集成**: ```javascript // 初始化图表 const myChart = echarts.init(dom); myChart.setOption(getChartOption(initialData)); // 窗口大小变化时更新 window.addEventListener('resize', () => { myChart.resize(); updateChart(currentData); // 重新计算距离 }); ``` ### 应用场景 1. **数据驱动的距离控制**: ```javascript // 根据数据极动态缩放 function dataDrivenDistance(data) { const maxValue = Math.max(...data.map(item => item[1])); return 100 + maxValue * 2; } ``` 2. **用户交互增强**: ```javascript // 根据鼠标位置微调距离 document.addEventListener('mousemove', (e) => { const sensitivity = 0.5; const distanceAdjust = (window.innerHeight/2 - e.clientY) * sensitivity; myChart.setOption({ grid3D: { viewControl: { distance: baseDistance + distanceAdjust } } }); }); ``` 3. **动画过渡效果**: ```javascript // 平滑过渡距离变化 function animateDistance(newDistance) { const current = currentDistance; const duration = 1000; // 1秒动画 const start = Date.now(); function update() { const elapsed = Date.now() - start; const progress = Math.min(elapsed / duration, 1); const dist = current + (newDistance - current) * progress; myChart.setOption({ grid3D: { viewControl: { distance: dist } } }); if (progress < 1) requestAnimationFrame(update); } update(); } ``` ### 总结 1. ECharts 的 `distance` 属性**支持直接设置为函数**,但可通过函数计算后动态更新 2. 实现模式: ```javascript // 1. 创建计算函数 const newDistance = calculateDistance(params); // 2. 通过 setOption 更新 chart.setOption({ grid3D: { viewControl: { distance: newDistance } } }); ``` 3. 最佳实践: - 将距离计算封装为独立函数 - 在数据变化/交互事件中触发更新 - 添加过渡动画提升用户体验 通过函数动态控制 `distance` 属性,可以实现数据响应式的3D可视化效果,使图表能根据数据特征、用户交互和设备环境自动优化观察视角[^1][^4]。
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