Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达(Avatar)效果

本文介绍了如何使用OpenGL ES在Android上实现3D阿凡达壁纸效果,包括纹理映射、图像坐标变换、传感器数据控制图像位移等技术,通过Java层获取重力传感器数据,利用Native层变换矩阵实现3D层次感。详细讲解了实现过程中的难点,如Alpha测试、模糊效果、混合和光照,并提供了实现代码。

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

3D 效果的壁纸
3D 效果的壁纸
本文实现的效果
手机晃动状态下的效果
偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。当时看到素材之后,马上就萌生了一个想法:利用 OpenGL 做一个能与之媲美的 3D 效果。

拿到素材之后,就开始撸代码,想着就是简单的图像绘制加上矩阵变换嘛,花半个小时搞定它,谁曾想故事远没那么简单。另外,这里特别感谢交流群里的 @1234 同学,提供了本文所需的素材。

3D 效果实现原理

毫无疑问,这种 3D 效果选择使用 OpenGL 实现是再合适不过了,当然 Vulkan 也挺香的。通过观察上图 3D 壁纸的效果,罗列一下我们可能要用到的技术点:

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