怎样在实际项目中优雅地应用设计模式?

一、设计模式介绍

设计模式是解决特定类型问题的通用方案,它们帮助开发者在设计和实现系统时提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。

二、常用的设计模式有哪些?

  1. 策略模式

  2. 工厂模式

  3. 单例模式

  4. 代理模式

  5. 工厂方法模式

  6. 观察者模式

  7. 模板方法模式

  8. 适配器模式

下面是一些常用的设计模式,每个设计模式的解析和实现模板:

1. 单例模式 (Singleton Pattern)

解析

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

实现模板(JavaScript)
class Singleton {
  constructor() {
    if (Singleton.instance) {
      return Singleton.instance;
    }
    Singleton.instance = this;
  }

  // 其他方法和属性
}

const instance1 = new Singleton();
const instance2 = new Singleton();

console.log(instance1 === instance2); // 输出: true

实现模板(Java)
public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {
        // 私有构造函数
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)

解析

工厂方法模式定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。

实现模板(JavaScript)
class Product {
  use() {
    throw new Error('You have to implement the method use!');
  }
}

class ConcreteProductA extends Product {
  use() {
    console.log('Use product A');
  }
}

class ConcreteProductB extends Product {
  use() {
    console.log('Use product B');
  }
}

class Creator {
  factoryMethod() {
    // 子类会重写这个方法
    throw new Error('You have to implement the method factoryMethod!');
  }

  someOperation() {
    const product = this.factoryMethod();
    product.use();
  }
}

class ConcreteCreatorA extends Creator {
  factoryMethod() {
    return new ConcreteProductA();
  }
}

class ConcreteCreatorB extends Creator {
  factoryMe
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值