设计模式学习(一)

本文介绍使用设计模式解决鸭子模拟中的多态问题。通过将鸭子的行为抽象为独立对象,实现不同鸭子的不同行为表现,同时支持运行时动态更改行为。文章详细解释了如何分离不变与可变代码,提高代码复用性和灵活性。

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最近开始学习设计模式,首先读的是入门书籍《Head First 设计模式》

希望通过做用例图和代码的方式加深理解和印象。

首先是第一章,当我们建立一个父类鸭子的时候可能会出现一种情况,不同的子类会有不同的动作。

比如说鸭子这个父类有鸭子叫(quack)和鸭子飞(fly)方法

它的子类有模型鸭子和家养鸭子。那么模型鸭子和家养鸭子的叫声方式不同,并且模型鸭子也不会飞。这种问题虽然可以通过重写方法来实现。

但是以后还会有木头鸭子也不会飞,它和模型鸭子都不会飞,但是它还是要重写一遍父类的飞方法,这时,我们如何只重写一次表示不会飞的(fly)方法

而多次使用呢,


设计原则 1 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立起来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

设计原则 2 针对接口编程,而不是针对是实现编程。


我们把飞行,叫声这种会变的单独拿出来,使它成为独立的类型


那么接下来我们看一下鸭子的父类

public class MallardDuck extends Duck{
    public MallardDuck(){
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior  = new FlyWithWings();
    }
    
    public void display(){
        System.out.println("im a real Mallard duck");
    }
}empty
这里我们把叫声和飞行作为独立的类型放进鸭子父类,通过子类的构造函数传递子类相对应的叫声和飞行行为,这样就实现了复用。通过perfor前缀来调用来调用飞行行为和
叫声行为的具体方法。
public abstract class Duck{
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuakeBehavior;
    
    public Duck(){
        
    }
    
    public void performFly(){
        flyBehavior.quake();
    }
    
    public void performQuake(){
        quakeBehavior.quake();
    }
    
    public void swim(){
        System.out.println("ALL ducks float, even decoys!");
    }
}

最后,讲一下动态设定行为,在Duck中加上如下两个方法
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
	flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
	quackBehavior = qb;
}
有了这两行代码就可以除了通过子类构造函数进行设定,还可以通过set方法设定,改变FlyBehavior和QuackBehavior。

总结,第一章主要时介绍了将变化的和不变化的分开对待,将变化的代码部分可以独立成为一个类型,针对超类型编程进行处理。




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