记录自已学习之一维数组

数组与指针的关系
本文详细解释了数组的概念及其在内存中的存储方式,并探讨了数组与指针之间的联系,包括如何通过指针访问数组元素、数组作为函数参数的传递机制等。
(1)数组就是一些值的集合,它们是相互的存储在一篇连续的内存中。我曾经看过一本书,它就是说数组就是一维数组组成的,因为所有的维数的数组都是由一维数组组成的。其实也就是说数组是一些值的集合,关键就是看你怎么定义这些元素。如果你把它定义为整型类型,它们就以整型存在。如果定义为字符型,它们就以字符型存在,如果定义为数组,那么就变成了二维数组了。

(2)假设定义了一个数组:int a[5];这条语句就是定义了一个数组并取名为a,数组是由五个元素构成,从0到4。当取名为a的时候,你就认为这个a就代表了整个数组了吗?并不是这样的,一个数组的名字就是一个指针常量而已,代表的就是数组第一个元素的地址,也就是a[0]的地址。但其并不是就一直代表的是数组第一个元素的地址。比如书当遇到sizeof的这个操作符的时候,他就开始变成的整个数组了,所以sizeof(a)得出的是a数组占内存的总字节数。还有就是遇到取地址符&的时候,&a代表就是取这个数组的地址,产生一个数组的指针。当然,一个独立的a作为一个常量指针,它是不可以作为左值的。

(3)数组不只是只有下标式的访问方式,它还可以通过指针去访问(其实下标式访问就是指针的访问方式,只不过加上了语法糖)。前面已经说过了,a代表的是数组第一个元素的地址,所以我们可以通过下标去访问数组。比如a[0] = *a;在指针的加法操作上,就是把指针的位置向后移动一个sizeof(数组类型)字节,也就是指向下一个元素,a[1] = *(a + 1);如此类推,a[4] = *(a + 4);

(4)还有就是当数组作为参数传递给函数的时候,我们可以直接把数组名传递给函数,因为我们不能把整个数组作为参数传递。说到底其实对数组的操作都是指针的操作。但是我们可以函数中的参数显式地定义出数组。比如void func(int a[]);最好的做法就是把数组的元素个数传递下去void func(int a[], int n);这个n就代表了数组的元素个数。但是也可以把它定义为一个指针int func(int *p, int n);这个数组的传递看上去像是传址,但其实际上是传值。因为数组名是一个常量指针,在传递的过程中只是把它的一份拷贝传递下去,实际上就是把一个指针传递下去。
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