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转载 Unity Shader 2
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器。如果没有子着色器被支持,Unity 将尝试使用降级 Shader(Fallback )。
2016-03-23 16:19:57
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转载 Unity着色器学习
Unity中三种着色器书写格式: 1. surface shaders 表面着色器 2. vertex and fragment shaders and 顶点和片段着色器 3. fixed function shaders 固定功能着色器
2016-03-23 16:01:15
538
空空如也
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