SPDY · QUIC · HTTP2 · HTTP3
HTTP/1.1协议的不足
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同一时间,一个连接只能对应一个请求
针对同一个域名,大多数浏览器允许同时最多6个并发连接 -
只允许客户端主动发起请求
一个请求只能对应一个响应 -
同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
通常会给每个传输增加 500~800 字节的开销
如果使用 Cookie,增加的开销有时会达到上千字节
SPDY

HTTP/2
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HTTP/2,于2015年5月以 RFC 7540 正式发表
根据 W3Techs 的数据,截至2019年6月,全球有36.5%的网站支持了HTTP/2 -
下列两个网站可以进行 HTTP/1.1 和 HTTP/2 速度对比
http://www.http2demo.io/
https://http2.akamai.com/demo -
HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化,但在语意上完全与 HTTP/1.1 兼容
比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变
因此,要想升级到 HTTP/2,开发者不需要修改任何代码,只需要升级服务器配置、升级浏览器
HTTP/2的特性
二进制格式

一些基本概念
数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
消息:与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
帧:HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流) 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装
多路复用(Multiplexing)


精灵图 (image sprites)
优先级
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HTTP/2 标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系
可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数
每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系 -
客户端可以构建和传递 “优先级树”,表明它倾向于如何接收响应
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服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级
在资源数据可用之后,确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端

头部压缩


服务器推送(Server Push)

HTTP/2的问题
队头阻塞(head of line blocking)

握手延迟


HTTP/3

疑问
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HTTP/3 基于UDP,如何保证可靠传输?
由 QUIC 来保证 -
为何Google不开发一个新的不同于TCP、UDP的传输层协议?
目前世界上的网络设备基本只认TCP、UDP
如果要修改传输层,意味着操作系统的内核也要修改
另外,由IETF标准化的许多TCP新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用
因此,要想开发并应用一个新的传输层协议,是极其困难的一件事情
HTTP/3的特性
连接迁移

向前纠错
基于TPC协议的话,丢包以后会重传。
HTTP/3的向前纠错,丢包以后可以根据其他包推测出这个包的数据(只适合丢失少量数据)。但是目前还没有成为标准,以后是否会成为标准也不确定。
HTTP/3的问题
操作系统内核、CPU负载
- 据Google和Facebook称,与基于TLS的HTTP/2相比,它们大规模部署的QUIC需要近2倍的CPU使用量
Linux内核的UDP部分没有像TCP那样的优化,因为传统上没有使用UDP进行如此高速的信息传输
TCP和TLS有硬件加速,而这对于UDP很罕见,对于QUIC则基本不存在
随着时间的推移,相信这个问题会逐步得到改善
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本文介绍了HTTP/1.1存在的问题,如并发限制、头部重复传输等,并详细阐述了HTTP/2的二进制格式、多路复用、头部压缩和服务器推送等特性,以及其带来的性能提升。HTTP/2的问题包括队头阻塞和握手延迟。接着,文章讨论了HTTP/3基于UDP的QUIC协议,探讨了其连接迁移和向前纠错的特性,以及面临的CPU负载和内核优化挑战。HTTP/3旨在解决TCP和TLS的性能瓶颈,但带来了额外的CPU需求。



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