Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,而OpenSceneGraph(OSG)是一个用于构建高性能图形应用程序的开源图形库。在本文中,我们将探讨如何使用OSG来创建类似于Blender的坐标轴样式,并展示相应的源代码。
首先,我们需要引入OSG库和一些必要的头文件。在C++中,你可以使用以下代码完成:
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/LineWidth>
本文介绍如何利用OpenSceneGraph(OSG)库在C++中创建类似于Blender的坐标轴样式,包括引入OSG库、生成坐标轴几何体、矩阵变换和添加到场景图的步骤。
Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,而OpenSceneGraph(OSG)是一个用于构建高性能图形应用程序的开源图形库。在本文中,我们将探讨如何使用OSG来创建类似于Blender的坐标轴样式,并展示相应的源代码。
首先,我们需要引入OSG库和一些必要的头文件。在C++中,你可以使用以下代码完成:
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/LineWidth>
1239
528
358

被折叠的 条评论
为什么被折叠?