无向图的广度优先生成树

本文介绍了使用邻接表存储结构来实现无向图的广度优先生成树。通过广度优先遍历算法,展示了如何构建生成树,并提供了相应的代码示例及测试结果。文中还附带了生成树过程的遍历路线图。

以邻接表为存储结构的无向图的广度优先生成树,以广度优先遍历的思想为主线。下面是代码:

#include<iostream>
#include<string>
#include<time.h>
using namespace std;

const int MAX_VERTEX_NUM=20; //顶点最大值
bool visited[20];//用于遍历时辅助使用
bool searched[20];//用于建树时辅助使用

//循环队列模版
template<class T>
class My_queue;

template<class T>
class Node
{
private:
	T data;
	Node<T> *next;
public:
	Node()
	{
		next=0;
	}
	Node(T d)
	{
		data=d;
		next=0;
	}
	friend My_queue<T>;
};

template<class T>
class My_queue
{
private:
	Node<T> *tail;
public:
	My_queue()
	{
		tail=new Node<T>();
		tail->next=tail;
	}

	bool empty()
	{
		return (tail->next==tail);
	}

	void push(T d)
	{
		Node<T> *p=new Node<T>(d);
		p->next=tail->next;
		tail->next=p;
		tail=p;
	}

	T front()
	{
		if(empty())
		{
			cout<<"queue is empty!"<<endl;
			exit(0);
		}
		Node<T> *p=tail->next;
		T data=p->next->data;
		return data;
	}

	void pop()
	{
		Node<T> *p=tail->next;
		Node<T> *q=p->next;
		p->next=q->next;
		if(q==tail)
			tail=p;
		delete q;
	}
};

class ALGraph;
class CS_Tree;
//树结点
class CSnode
{
	string data;
	CSnode *firstchild;
	CSnode *nextsibling;
	friend class CS_Tree;
	friend class ALGraph;
};

//树类
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