[Unity] ShaderGraph应用Image时出现透明底变色问题,解决Scene与Game场景显色不同

文章讲述了在使用Unity的ShaderGraph制作图片效果时,遇到Sprite正常显示而Image出现透明底变色的问题。解决方案是将GraphSettings中的Material设置为Lit模式并启用AlphaClipping。作者还分享了如何实现圆形切图和反向切图的方法,使用了Lerp函数。

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        用ShaderGraph做图片效果时发现,Sprite中正常显示的效果,在Image中会出现透明底变色的情况,如下图所示。

        找了半天,发现是需要更改Graph Settings中的Material设置为Lit,并勾选Alpha Clipping即可修复这个问题。

                                  

        如下图所示,最后搞了个很简单的圆形切图效果。

 PS:如果需要让圆反向切图,可使用Lerp。

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