[Unity] ShaderGraph实现一个类似浸没、覆盖的变色效果

        新的知识点,新的小笔记 (*╹▽╹*)

        这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变shader状态,演示的是一个类似入水的效果。

        新建一个Position节点给BaseColor,可以看到动图所示:向X轴移动时,Cube会变红;向Z轴移动时,Cube会变蓝;向Y轴移动时,Cube会变绿。

        以X轴方向举例,可以看到wv(WorldVert)坐标下的x大于1,且明显大于y,z。故而Cube变成了红色,其他方向亦是如此。Ps:所以X Y Z所相对应的就是R G B,坐标箭头颜色也因此而设。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

超龄魔法少女

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值