<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Kathy_unity的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Kathy_unity]]></copyright><item><title><![CDATA[Oculus Quest开发时打包遇到的一些问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/95217117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/95217117</guid><author>Kathy_unity</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2019 17:57:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.adb连接不上，错误“adb server version(31) doesn’t match this client（40）”，原因是端口被占用，（adb对应的端口为5037）：

检查端口是否被占用的方法：确定是什么程序占用了端口，找到后可通过任务管理器来结束进程，还可以卸载，比如说我的就是360安全卫士大哥占了我的5037端口，然后果断卸载，adb正常运行。

通过netstat -an...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OculusQuest开发配置（For Unity）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/95112694</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/95112694</guid><author>Kathy_unity</author><pubDate>Mon, 08 Jul 2019 23:23:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1） Unity版本的选择：最低版本为Unity 2017.4.11f1



    下面为Oculus官方推荐的Unity版本



（2）unity的环境配置（oculus quest为android系统）

Android配置

在Edit-&gt;Perferences-&gt;external tools位置设置sdk，ndk，jdk的路径（下载、设置路径）



下载的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[A*插件关于生成导航网格的简单配置及一些参数的干货]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/81583968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/81583968</guid><author>Kathy_unity</author><pubDate>Sat, 11 Aug 2018 11:11:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[生成寻路网格的配置（场景自行搭建）

（本文章所使用的A*插件版本为4.1.16）

以下为我搭建的场景（地面10*10，障碍物均为5*5，楼梯每阶高0.3）



创建一个空物体，命名为A*，然后添加上Pathfinder组件







点击Graph，会出现好几种生成寻路网格的方式，这里我会讲我之前在做寻路测试用的两种Grid Graph和Recast Graph。



首先先看一下Gr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重装那些事儿]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/81583458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/81583458</guid><author>Kathy_unity</author><pubDate>Sat, 11 Aug 2018 10:07:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[       今天偶然打开以前自己重装系统的笔记，突然感觉自己的确是一个比较作的人，还记得那段时间为了不被流氓软件捆绑，不想要360的一系列东西，而电脑对一些启动盘制作软件做出来的启动盘无感。那没办法了，只能作死下去了。下面是一些当时的笔记，希望在网络另一端浏览的你恰好需要。最后面补充了一下安装过程中可能遇到的一些问题（如何分主分区和逻辑分区、在选择系统安装盘时出错“安装系统提示Windows 无...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RVO避开agent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/81211208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/81211208</guid><author>Kathy_unity</author><pubDate>Wed, 25 Jul 2018 22:24:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[
         A* Pathfinding Project 3.1.4                         RVO的使用


 

         大家好！今天想给大家安利一个避开agent的方法。性能也是棒棒哒！其实自己之前也写过避开agent的算法，但使用了大量的射线，其实在agent数量比较少的情况下效果还不错，但面临大量agent时，射线这个方法就不适用了。这也促使我去...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习unity3d的心路之旅（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/76599103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Kathy_unity/article/details/76599103</guid><author>Kathy_unity</author><pubDate>Wed, 02 Aug 2017 21:57:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习它有一段时间了，怎么说了，感觉有种看到希望，然后开始怀疑自己，开始失望，然后是不甘。
     一开始接触的时候，觉得好像还是不太困难，但到往后一点的时候，就发现它涉及到好多东西，方方面面，然后在学习的过程中，就很容易迷失方向，不知道要学些什么，不知道从哪里开始。以结果为导向的去学习这个，本以为这样就可以抓住点来做事情，可越往后越是发觉，一件完整的事情，总会让你涉及方方面面，在学习中每学习一]]></description><category></category></item></channel></rss>