加中实训(2)

// 走迷宫.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "走迷宫.h"
#include "Function.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
#include <mmsystem.h>
//#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
#pragma comment(lib, "winmm")  
//图片的大小(以像素为单位)
#define px 30
#define py 30

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名
	//声明一个迷宫对象
	 Maze iMaze;
	 //迷宫地图
	 
int z;//全局变量
int map1[HEIGHT][WIDETH];//定义地图1
void input(int i,int j)//定义函数input(自动生成迷宫的一部分)
{
	int p,q,r;
	if(i>12)
	{
		i=12;
	}
	else if(i<8)
	{
		i=8;
	}
	if(j>31)
	{
		j=31;
	}
	else if(j<11)
	{
		j=11;
	}

	for(p=0;p<i;p++)
		for(q=0;q<j;q++)
		{
			if(q%2==0)
			{
				map1[p][q]=1;
			}
			else 
			{
				map1[p][q]=0;
			}
		}
		for(r=0;r<j;r++)
		{
			map1[0][r]=1;
			map1[j-1][r]=1;
		}
		z=1;
}
void road(int i,int j)//定义函数road(保证迷宫有出路)
{
	if(i>12)
	{
		i=12;
	}
	else if(i<8)
	{
		i=8;
	}
	if(j>31)
	{
		j=31;
	}
	else if(j<11)
	{
		j=11;
	}
	int m,n,p,q,r,k;
	for(q=0;q<j;q++)
	{
		if(q%2==0)
		{
			m=rand()%(i-2)+1;
			n=rand()%(i-2)+1;
			for(;m==n;)
			{
				n=rand()%(i-2)+1;
			}
			p=rand()%(i-2)+1;
			for(;p==m||p==n;)
			{
				p=rand()%(i-2)+1;
			}
			r=rand()%(i-2)+1;
			for(;r==m||r==n||r==p;)
			{
				r=rand()%(i-2)+1;
			}
			map1[m][q]=0;
			map1[n][q]=0;
			map1[p][q]=0;
			map1[r][q]=0;
		}
		else
		{
			k=rand()%20;
			if(k%2==0)
			{
				map1[i-3][q]=1;
			}
			else
			{
				map1[2][q]=1;
			}
		}
	}
	for(int k=0;k<i;k++)
	{
		map1[k][0]=1;
		map1[k][j-1]=1;
		map1[k][j-2]=0;
	}
	map1[0][j-2]=2;
	for(int l=0;l<j;l++)
	{
		map1[i-1][l]=1;
	}
	for(int s=1;s<11;s++)
	{
		map1[s][1]=0;
	}
}
void zidongditu()//定义函数,自动生成迷宫
{
	input(HEIGHT,WIDETH);
	road(HEIGHT,WIDETH);
}
	 int map[HEIGHT][WIDETH]=                                                        //定义地图第一关
	{
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
		1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,7,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
		1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,5,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,
		1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,
		1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,
		1,0,4,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,
		1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
		1,3,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,8,1,1,
		1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,1,
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,

	};
	 int map2[HEIGHT][WIDETH]=                                                  //定义地图第二关
	 {
			1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
			1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,4,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,
			1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,
			1,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,
			1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,5,1,0,1,1,1,1,0,0,1,
			1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,
			1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,
			1,0,1,0,3,1,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,
			1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,
			1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,6,0,0,2,
			1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
	 };
	int map3[HEIGHT][WIDETH]=                                                   //定义地图第三关
	{
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
		1,0,0,0,0,7,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
		1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,5,1,1,0,1,
		1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,4,1,
		1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,0,8,0,1,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
		1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,
		1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,6,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,2,
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
	};
	
	


// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_MY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY));
	//PlaySound(music,NULL,SND_FILENAME|SND_LOOP);
	PlaySound("music",NULL,SND_LOOP|SND_ASYNC);
	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}
	
	return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_MY);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, 945, 390, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   	//在此初始化地图和玩家的位置
	iMaze.SetMap(map);
	iMaze.SetPoint(1,2);
	
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

//   mapa();

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{


	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc, hdcMem = NULL;
	static HBITMAP hBitmap ,hBitmap2,hBitmap3,hBitmapKey,hBitmapDoor,hBitmapKey1,hBitmapDoor1,hBitmapKey2,hBitmapDoor2,hBitmaphouse;//定义变量加载图片

	switch (message)
	{
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 分析菜单选择:
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:                                                         //菜单“关于”  
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:                                                          //菜单“退出”
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
			//重新开始
		case ID_32771:                                                          //菜单“重新开始”
			iMaze.SetMap(map);
			iMaze.SetPoint(1,2);
			iMaze.Num.clear();
			iMaze.Judger = true;
			InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
			break;
			//第一关
		case ID_32778 :                                                             //关卡菜单中的“第一关”
			iMaze.SetMap(map);
			iMaze.SetPoint(1,2);
			iMaze.Num.clear();
			iMaze.Judger = true;
			InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
			break;
			//第二关
		case ID_32776 :                                                             //关卡菜单中的“第二关”
			iMaze.SetMap(map2);
			iMaze.SetPoint(1,2);
			iMaze.Num.clear();
			iMaze.Judger = true;
			InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
			break;
			//第三关
		case ID_32777 :                                                              //关卡菜单中的“第三关”
			iMaze.SetMap(map3);
			iMaze.SetPoint(1,2);
			iMaze.Num.clear();
			iMaze.Judger = true;
			InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
			break;
			//自动生成地图
		case ID_31771 :                                                                 //自动生成地图
   			//在此初始化地图和玩家的位置
			zidongditu();
			iMaze.SetMap(map1);
			iMaze.SetPoint(1,2);
			iMaze.Judger = true;
			InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
			break;
		default:
			
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_CREATE:
	//载入图片
	
	hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"zhangai.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入障碍图片
	hBitmap2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"tongdao.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入通道图片
	hBitmap3 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"ren.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入人图片
	hBitmapKey = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"key.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入铲子1图片
	hBitmapDoor = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"door.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入蘑菇1图片
	hBitmapKey1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"key1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入铲子2图片
	hBitmapDoor1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"door1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入蘑菇2图片
	hBitmapKey2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"key2.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入铲子3图片
	hBitmapDoor2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"door2.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入蘑菇3图片
	hBitmaphouse = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"house.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//载入房子图片
	
		break;
	case WM_PAINT:                                                                             //绘制
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ;
         
		  for(int wideth = 0;wideth<WIDETH;wideth++)
			  for(int height = 0;height < HEIGHT ; height++)
			  {
				  
				  switch(iMaze.MAP[height][wideth])
				  {
					  
				  case BARRIER : 
					  SelectObject (hdcMem, hBitmap) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
					  
				  case CHANNEL :                                                   //通道
					  SelectObject (hdcMem, hBitmap2) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case EXIT :                                                        //出口
					  SelectObject (hdcMem, hBitmaphouse) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case KEY1:                                                        //铲子
					  SelectObject (hdcMem, hBitmapKey) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case DOOR1:                                                        //蘑菇
					  SelectObject (hdcMem, hBitmapDoor) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case KEY2:                                                        //铲子
					  SelectObject (hdcMem, hBitmapKey1) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case DOOR2:                                                        //蘑菇
					  SelectObject (hdcMem, hBitmapDoor1) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case KEY3:                                                         //铲子
					  SelectObject (hdcMem, hBitmapKey2) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  case DOOR3:                                                          //蘑菇
					  SelectObject (hdcMem, hBitmapDoor2) ;
					  BitBlt (hdc, wideth*px,height*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
					  break;
				  default:
					  break;
				  }
					
			  }
		  SelectObject (hdcMem, hBitmap3) ;
		  BitBlt (hdc, iMaze.iPoint.x*px,iMaze.iPoint.y*py, px, py,hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;
          DeleteDC (hdcMem) ;
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;

        case WM_KEYDOWN://按下按键
             
              
                   
             switch(wParam)
             {
                           case VK_UP://向上
							   iMaze.MoveUp(hWnd);
                                break;
                                
                           case VK_DOWN://向下
							   iMaze.MoveDown(hWnd);
                                break;
                           case VK_RIGHT://向右
							   iMaze.MoveRight(hWnd);
                               break;
                           case VK_LEFT://向左
							   iMaze.MoveLeft(hWnd);
                                 break;
                                
             }
		InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
		break;
	case WM_DESTROY:                   //关闭窗口
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}

#include<stdio.h> #include<time.h> ________ #define stackSize _____ typedef struct CAR_STRUCT { char carnum[20];//车牌 time_t enterTime;//入场 time_t outTime;//出场 }Car; typedef struct Stack { Car data[stackSize];//栈的数据区 int top;//栈顶指针 }CarStack; //初始化停车场-初始化栈 void initStack(CarStack * carStack) { carStack->top = -1; } //判断停车场是否已满 int isFull(CarStack* carStack) { return carStack->top == ________; } //判断停车场是否为空 int isEmptyStack(CarStack* carStack) { return ________ == - 1; } //车辆入栈 int pushStack(CarStack* carStack,Car car) { if (______(carStack)) { return 0;//入栈是失败 } carStack->top++;//改变栈顶指针 carStack->data[carStack->top] = car;//向栈中添元素 return 1;//入栈成功 } /* 格式化时间 先定义,再使用 */ char* formatTime(time_t* myTime) { //获取当前时间 /*time_t myTime = time(0); printf("%ld\n", myTime);*/ struct tm myTime1; //转换时区 localtime_s(&myTime1, myTime); //myTime1格式字符串 static char str[200]; strftime(str, sizeof str, "%Y-%m-%d %H:%M:%S", &myTime1); //printf("%s\n", str); return str; } //遍历停车场 void queryStack(CarStack* carStack) { int index = carStack->top; puts("车牌号\t入场时间"); for (;index>=0;index--) { Car car=carStack->data[index]; char * t=formatTime(&car.enterTime); // printf("%s\t",car.carnum); //printf("%s\t%ld\n",car.carnum,car.enterTime); printf("%s\t%s\n",car.carnum,t); } } /* 车辆入场的业务--》业务调用入栈的逻辑 */ int enterParking(CarStack * carStack,Car car) { if (_______(carStack)) { return 0;//停车场已满 } car.enterTime = time(0);//设置车辆入场的时间 长整形 pushStack(carStack,car);//调用入栈函数 return 1; } //使用链表队列模拟便道区,当停车场车辆已满的时候,车辆进入便道区 //1.声明链表结构的结构 typedef struct Queue_Node { Car data;//数值域 struct Queue_Node* next;//指针域 }QueueNode; //2. 声明队列结构 typedef struct Queue { QueueNode* front;//队首元素 QueueNode* rear;//队尾元素 }CarQueue; //1、初始化队列 void initQueue(CarQueue * carQueue) { //设置队头和队尾都为空 carQueue->front = carQueue->rear = NULL; } //2.检测队列是否为空 int isEmptyQueue(CarQueue* carQueue) { //设置队头和队尾都为空 return carQueue->front==________; } //3.元素入队-->链表尾插法 void pushQueue(CarQueue* carQueue, Car car) { //内存中新开辟入队的节点 QueueNode * node=(QueueNode *)________(sizeof(QueueNode)); //给新开辟的节点复制 node->data = car;//数值域 node->next = NULL; if (isEmptyQueue(carQueue))// {//链表为空 carQueue->front = carQueue->rear = node; } else { carQueue->rear->next = node;//尾部节点和新插入节点拉手 carQueue->rear = node; } } //出队 车辆离开便道去,进入停车场 QueueNode* popQueue(CarQueue* carQueue) { //从队列中获取队首元素 QueueNode * node=carQueue->front; if (carQueue->front->next == NULL) { carQueue->front = carQueue->rear = NULL; } else { carQueue->front=carQueue->front->next; } return node;//返回队首元素 } //5.查询队列 遍历链表 void queryQueue(CarQueue * carQueue) { if (!isEmptyQueue(carQueue)) { puts("车牌号\t停靠位置"); //获取队首元素 QueueNode * node=carQueue->front; int index = 1;//车辆的位置 //循环队列 while (node !=NULL) { printf("%s\t%d\n",node->data.carnum,index++); node = node->next;//链表中指针移动 } } } void main() { //声明停车场栈 CarStack carStack; //初始化停车场 initStack(&carStack); //声明便道队列 CarQueue carQueue; initQueue(&carQueue);//初始化队列 while (1) { int menuNum = 0; puts("----------欢迎进入实训停车场----------------"); puts("1.车辆进场"); puts("2.查看停车场车辆信息"); puts("3.查看便道车辆信息"); puts("0.退出系统"); puts("请选择操作菜单"); scanf("%d",&menuNum); switch (menuNum) { case 1: puts("请输入车辆进场的车牌号"); Car car = { 0 }; scanf("%s", car.carnum); int isEnter=__________(&carStack, car); if (isEnter) { printf("车辆%s已经进入停车场....\n",car.carnum); } else { puts("停车场已满,车辆%s进入便道区,等待入场。。\n",car.carnum); //调入队函数,让车辆进入便道 _________(&carQueue, car); }break; case 2: ______________ break; case 3: puts("停车场>>>>便道车辆信息"); if (___________) { puts("便道中暂无车辆信息"); } else { //遍历便道中的车辆并显示 _______________ } break; case 0: puts("退出系统"); exit(0); break; } system("pause"); } }补全上述代码
最新发布
01-06
<think>好的,用户的问题是关于在InCAMPro中添或支持中文字。首先我需要回忆之前的对话历史,但看起来用户之前提到过在InCAMPro中切换输入法的问题,现在转向添中文字的功能。这可能涉及到输入法的支持以及如何在软件中实际输入中文。 根据用户提供的引用内容,之前讨论过在Linux下通过VNC无终端模式启动时,无法切换输入法,解决方案是安装ibus并编写Python脚本挂载到软件功能。现在用户可能需要在InCAMPro中直接输入中文,比如在界面中添中文字符,或者在设计中使用中文文本。首先,我需要确认InCAMPro本身是否支持中文环境。根据引用中的信息,软件支持中文环境,但可能在某些情况下输入法无法切换。因此,添中文字可能需要确保输入法已正确配置,并且软件内部支持中文字符的显示和输入。接下来,可能的步骤包括:安装中文字体,确保系统语言环境支持中文,配置输入法,以及检查软件是否有相关设置需要调整。此外,如果用户需要在图形或设计中使用中文,可能需要软件支持中文字体的导入或嵌入。 用户可能遇到的问题包括字体显示为方块、无法输入中文、或者保存后中文乱码。因此,解决方案需要覆盖这些方面,比如安装缺失的字体、设置环境变量、编写脚本绑定快捷键切换输入法等。 还需要考虑不同操作系统的情况,比如用户是否在CentOS7或其他Linux发行版上运行InCAMPro。根据之前的引用,示例是基于CentOS7,所以可能需要针对该系统的具体步骤,比如使用yum安装字体,修改字体配置文件等。此外,用户可能希望将中文字体添到InCAMPro的字体库中,以便在设计中使用。这可能需要将字体文件复制到特定目录,或者在软件设置中导入字体。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能遇到的后续问题,比如字体安装后的配置、输入法切换的高级脚本、乱码解决方案等,以及应用场景和性能优化。</think>在InCAMPro中添中文字支持需要从系统环境、字体配置和输入法三个层面进行设置,以下是具体步骤: ### 一、系统环境配置 1. **安装中文语言包** ```bash sudo yum install langpacks-zh_CN glibc-common ``` 修改系统默认语言为中文: ```bash localectl set-locale LANG=zh_CN.UTF-8 ``` 2. **配置中文字体库** 安装常用中文字体(如文泉驿): ```bash sudo yum install wqy-microhei-fonts ``` 将字体文件复制到系统字体目录: ```bash cp /usr/share/fonts/wqy-microhei/*.ttc ~/.local/share/fonts/ ``` ### 二、InCAMPro输入法集成 1. **通过Python脚本实现输入法切换** 创建`switch_input.py`脚本: ```python import os def switch_to_chinese(): os.system("ibus engine pinyin") def switch_to_english(): os.system("ibus engine xkb:us::eng") ``` 将该脚本挂载到InCAMPro的功能菜单中,绑定快捷键`Ctrl+Shift+Space`[^1] 2. **输入法状态检测** 添状态栏提示功能: ```python def check_input_status(): return os.popen("ibus engine").read().strip() ``` ### 三、中文字体应用验证 1. **创建测试文件** 在InCAMPro中新建文本层,输入: ``` 测试中文:集成电路封装设计 ``` 观察是否出现字体缺失警告 2. **字体渲染优化** 修改`fonts.conf`配置文件: ```xml <match target="font"> <edit name="hinting" mode="assign"> <bool>true</bool> </edit> <edit name="autohint" mode="assign"> <bool>false</bool> </edit> </match> ``` ### 常见问题解决方案 | 问题现象 | 解决方法 | |---------|----------| | 文字显示为方块 | 执行`fc-cache -fv`刷新字体缓存 | | 输入法切换失效 | 检查ibus-daemon是否运行 | | 保存文件乱码 | 在InCAMPro导出设置中选择UTF-8编码 |
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