C++中的深拷贝和浅拷贝

本文介绍了拷贝构造函数在C++中的作用,特别是对于含有指针的类对象复制时,浅拷贝可能导致内存问题。深拷贝通过重新分配内存避免了野指针和内存重复释放的风险。默认的拷贝构造函数通常执行浅拷贝,因此在管理动态内存的类中需要重写拷贝构造函数以确保正确性。

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 拷贝构造函数:又称复制构造函数,其主要作用就是复制一个已有的对象,得到一个全新的,和被复制的对象变量值相同的对象

class Base
{
public:
    //Base(const Base& p)
    //{
    //    //直接赋值,这里是浅拷贝
    //    this->age = p.age;
    //}

    Base(const Base& p)
    {
        //重新开辟空间,这里是深拷贝
        this->age = new int(*p.age);
        //直接赋值
    }
    int* age;
}
  • 浅拷贝:直接赋值拷贝操作。
  • 深拷贝:堆区空间的重新开辟,并赋值拷贝。
  • 注意:
  • C++中,当你写了一个类,且并没有给其中添加拷贝构造函数时,编译器会默认添加一个拷贝构造函数,其中的实现方式是浅拷贝;这也意味着如果类内有指针管理动态内存,就需要重写拷贝构造函数,并使用深拷贝构造实现。

为啥呢?

  • 因为当两个不同的对象中,两个不同的指针指向同一片动态内存,那么在析构时,就会造成野指针,和内存的重复释放问题。

注:野指针是当指针指向未向系统申请可使用的内存时,访问权限冲突所造成的问题(需要重视)

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