N - New Game

Description

New game是在一个M*M的特殊棋盘(棋盘的第i行都标上了数字i)上进行的新式游戏。给定一个数字N,要求选手把一个棋子从左上角(1,1)移到右下角(M,M),移动时只能往右或往下。要求移动后经过的数字和为N,且拐弯的次数最少。

如果对给出的N,选手不能找出移动方案使得经过的数字和为N或找出的路径拐弯次数不是最少,选手就输了。所以,选手一定千方百计要找出满足条件的路径!!

Input

两个正整数M,N(其中M<=16),数据保证有解。

Output

最少拐弯数。

Sample

Input
4 22

Output
1

#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
#define Max 0x3f3f3f3f

using namespace std;

bool vis[35][35];
int Map[35][35];
int X[] = {1,0};
int Y[] = {0,1};
int Min_step;
int n,m;

void DFS(int x,int y,int flag,int id,int cnt)
{
    if(id > Min_step)
        return ;
    if(cnt > n)
        return ;
    if(x == m && y ==m)
    {
        if(cnt == n)
            Min_step = min(Min_step, id);
        return ;
    }
    for(int i=0;i<2;i++)
    {
        int dx = x + X[i];
        int dy = y + Y[i];
        if(dx >= 1 && dx <=m && dy >= 1 && dy <= m && !vis[dx][dy])
        {
            vis[dx][dy] = true;
            if(cnt == 1)
                DFS(dx,dy,i,id,cnt+Map[dx][dy]);
            else
            {
                if(i != flag)
                    DFS(dx,dy,i,id+1,cnt+Map[dx][dy]);
                else
                    DFS(dx,dy,i,id,cnt+Map[dx][dy]);
            }
            vis[dx][dy] = false;
        }
    }
}

int main ()
{
    while(cin>>m>>n)
    {
        memset(vis,false,sizeof(vis));
        Min_step = Max;
        for(int i=1;i<=m;i++)
            for(int j=1;j<=m;j++)
                Map[i][j] = i;

        vis[1][1] = true;
        DFS(1, 1, 0, 0, 1);
        cout<<Min_step<<endl;
    }
    return 0;
}

#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <Windows.h> //为了调用Windows API,包含这个头文件 //宏定义 //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #define USERINFO_FILENAME "userinfo_snake.dat" //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //全局变量(你可能需要添加别的全局变量) HANDLE hStdout; //同学们不需要了解这个全局变量 COORD cursor_position; //同学们不需要了解这个全局变量 CONSOLE_CURSOR_INFO cciInfo; //同学们不需要了解这个全局变量 char username[40]; char password[40]; unsigned int difficulty = 300; //默认游戏难度是300毫秒,也就是每隔300毫秒蛇就会前进一步。这个数值越小游戏难度越高 //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void set_cursor_to(int x, int y) //这个函数供你直接调用,不需要了解这个函数中的语句 { cursor_position.X = x; cursor_position.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hStdout, cursor_position); } /*-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏线程函数。功能描述:先绘制初始游戏界面,然后根据全局变量difficulty,每隔那么多毫秒就将蛇推向前进一步并更新游戏界面。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/ unsigned long WINAPI GameThread(void * lpParameter) //不用了解这个函数的参数是什么,我们这个课题不需要使用这个参数 { //添加你的代码 while (!game_over) { // 检查游戏是否结束 update_snake(); // 更新蛇的位置 check_collision(); // 检查碰撞 draw_game(); // 绘制游戏界面 Sleep(difficulty); // 根据难度设置延迟 } return 0; } #include <conio.h> // Windows环境下使用 #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 typedef struct { int x, y; } Point; Point snake[100]; int snake_length = 5; // 初始长度为5 Point food; int direction = 1; // 1: 右, 2: 下, 3: 左, 4: 上 int game_over = 0; // 初始化游戏 void init_game() { for (int i = 0; i < snake_length; i++) { snake[i].x = WIDTH / 2 - i; snake[i].y = HEIGHT / 2; } food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } // 绘制游戏界面 void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { int is_snake = 0; for (int k = 0; k < snake_length; k++) { if (snake[k].x == j && snake[k].y == i) { is_snake = 1; break; } } if (is_snake) { printf("O"); } else if (food.x == j && food.y == i) { printf("X"); } else { printf("."); } } printf("\n"); } } // 处理用户输入 void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (direction != 2) direction = 4; break; case 's': if (direction != 4) direction = 2; break; case 'a': if (direction != 1) direction = 3; break; case 'd': if (direction != 3) direction = 1; break; } } } // 更新游戏逻辑 void logic() { Point new_head = {snake[0].x, snake[0].y}; if (direction == 1) new_head.x++; if (direction == 2) new_head.y++; if (direction == 3) new_head.x--; if (direction == 4) new_head.y--; for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = new_head; if (new_head.x < 0 || new_head.x >= WIDTH || new_head.y < 0 || new_head.y >= HEIGHT) { game_over = 1; } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[i].x == new_head.x && snake[i].y == new_head.y) { game_over = 1; } } if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snake_length++; food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } } // 更新英雄榜的线程函数 void* update_leaderboard(void* arg) { while (!game_over) { Sleep(300); // 每隔300毫秒更新一次英雄榜 for (int i = 0; i < user_count; i++) { if (users[i].score < snake_length) { users[i].score = snake_length; } } save_users_to_file(); } pthread_exit(NULL); } return 0; } void start_game() { int i; HANDLE hGameThread; //不需要了解这个变量 //这里需要你添加什么游戏刚开始时的代码? ??? //隐藏控制台窗口的光标,并为后面定位光标做好准备。同学们可以不用了解这几行。 hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); cciInfo.dwSize = 1; cciInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdout, &cciInfo); srand(time(NULL)); hGameThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)GameThread, NULL, 0, NULL); while(1) { i = getch(); if(i == 27) //ESC键 break; if(i == 72 || i == 80 || i == 75 || i == 77) //上下左右方向键 { //添加你的代码 ??? } } TerminateThread(hGameThread, 0); //这里需要添加什么游戏结束后的代码 ??? //重新显示控制台窗口的光标。同学们可以不用了解这几行。 cciInfo.dwSize = 1; cciInfo.bVisible = TRUE; SetConsoleCursorInfo(hStdout, &cciInfo); } void login() { char u[40], p[40]; FILE *fp = fopen(USERINFO_FILENAME, "r+b"); if(fp == NULL) fp = fopen(USERINFO_FILENAME, "w+b"); if(fp == NULL) { printf("无法创建文件userinfo_snake.dat。请确认你是否将可执行文件放在了有权限创建文件的文件夹中。\n按任意键继续...\n"); getch(); exit(0); } printf("请输入用户名:"); gets(username); printf("请输入密码:"); gets(password); fread(u, 40, 1, fp); while(!feof(fp)) { if(strcmp(username, u) == 0) { fread(p, 40, 1, fp); if(strcmp(password, p) == 0) { printf("登录成功!\n"); fclose(fp); printf("\n按任意键继续...\n"); getch(); return; } else { printf("密码错误!\n"); fclose(fp); printf("\n按任意键继续...\n"); getch(); exit(0); } } fread(p, 40, 1, fp); fread(u, 40, 1, fp); } fwrite(username, 40, 1, fp); fwrite(password, 40, 1, fp); fclose(fp); printf("注册成功!\n"); printf("\n按任意键继续...\n"); getch(); } void list_menu() { system("cls"); //列出菜单 printf("\n\n--------------------贪吃蛇-------------------\n"); printf(" 欢迎您,"); printf(username); printf("\n\n 主菜单\n"); printf(" 1. 难度设置\n"); printf(" 2. 开始游戏\n"); printf(" 3. 英雄榜单\n"); printf(" 4. 退 出\n"); printf("----------------------------------------------\n"); } void choose() { int choice; char str[100]; printf("请选择操作: "); gets(str); system("cls"); if(strlen(str) != 1 || !(str[0] >= '1' && str[0] <= '4')) { printf("输入错误!\n"); printf("\n按任意键返回...\n"); getch(); return; } sscanf(str, "%d", &choice); switch(choice) { case 1: //这里需要添加你的代码 ??? break; case 2: start_game(); break; case 3: //这里需要添加你的代码 ??? break; case 4: exit(0); } } int main() { login(); while(1) { list_menu(); choose(); } return 0; } 补充???处代码
最新发布
05-31
### 补充贪吃蛇游戏代码中的缺失部分 以下是对代码中 `???` 部分的补充实现,包括游戏初始化、方向键控制和游戏结束后的处理逻辑。 #### 1. 游戏初始化 在 `start_game()` 函数中,需要初始化游戏状态,例如设置蛇的位置、食物的位置以及游戏变量。这部分可以参考引用内容[^1],并结合实际需求进行调整。 ```c // 初始化游戏状态 init_game(); game_over = 0; // 确保游戏未结束 ``` #### 2. 方向键控制 在 `start_game()` 函数中,当检测到方向键输入时,需要调用一个函数来更新蛇的移动方向。这部分可以参考引用内容[^2],并结合实际需求进行调整。 ```c if (i == 72) { // 上箭头 if (direction != 2) direction = 4; } else if (i == 80) { // 下箭头 if (direction != 4) direction = 2; } else if (i == 75) { // 左箭头 if (direction != 1) direction = 3; } else if (i == 77) { // 右箭头 if (direction != 3) direction = 1; } ``` #### 3. 游戏结束后的处理逻辑 在游戏结束后,需要保存玩家的成绩,并显示最终结果。这部分可以参考引用内容[^3],并结合实际需求进行调整。 ```c // 游戏结束后的处理逻辑 updateLeaderboard(username, snake_length); // 更新英雄榜 printf("游戏结束!您的得分为:%d\n", snake_length - 5); // 显示得分 printf("按任意键返回主菜单...\n"); getch(); // 等待用户按键 ``` #### 4. 难度设置功能 在 `choose()` 函数中,当用户选择难度设置时,需要提供一个界面供用户选择不同的难度级别,并根据选择调整全局变量 `difficulty` 的值。 ```c case 1: printf("请选择难度:\n"); printf("1. 初级(每秒3步)\n"); printf("2. 中级(每秒5步)\n"); printf("3. 高级(每秒10步)\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: difficulty = 333; break; // 每秒3步 case 2: difficulty = 200; break; // 每秒5步 case 3: difficulty = 100; break; // 每秒10步 default: difficulty = 300; break; // 默认难度 } printf("难度已设置为:%d毫秒/步\n", difficulty); printf("\n按任意键返回主菜单...\n"); getch(); break; ``` #### 5. 英雄榜单功能 在 `choose()` 函数中,当用户选择查看英雄榜单时,需要从文件中读取所有玩家的成绩并排序后显示。 ```c case 3: FILE *file = fopen("leaderboard.txt", "r"); if (file != NULL) { char name[40]; int score; printf("英雄榜单:\n"); while (fscanf(file, "%s: %d", name, &score) != EOF) { printf("%s: %d\n", name, score); } fclose(file); } else { printf("暂无数据。\n"); } printf("\n按任意键返回主菜单...\n"); getch(); break; ``` --- ### 完整代码片段示例 以下是补充后的关键代码片段: ```c void start_game() { HANDLE hGameThread; init_game(); // 初始化游戏状态 game_over = 0; hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); cciInfo.dwSize = 1; cciInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdout, &cciInfo); srand(time(NULL)); hGameThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)GameThread, NULL, 0, NULL); while (1) { int i = getch(); if (i == 27) break; // ESC键退出 if (i == 72 && direction != 2) direction = 4; // 上箭头 if (i == 80 && direction != 4) direction = 2; // 下箭头 if (i == 75 && direction != 1) direction = 3; // 左箭头 if (i == 77 && direction != 3) direction = 1; // 右箭头 } TerminateThread(hGameThread, 0); updateLeaderboard(username, snake_length); // 更新英雄榜 printf("游戏结束!您的得分为:%d\n", snake_length - 5); printf("按任意键返回主菜单...\n"); getch(); } void choose() { int choice; char str[100]; printf("请选择操作: "); gets(str); system("cls"); if (strlen(str) != 1 || !(str[0] >= '1' && str[0] <= '4')) { printf("输入错误!\n"); printf("\n按任意键返回...\n"); getch(); return; } sscanf(str, "%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("请选择难度:\n"); printf("1. 初级(每秒3步)\n"); printf("2. 中级(每秒5步)\n"); printf("3. 高级(每秒10步)\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: difficulty = 333; break; case 2: difficulty = 200; break; case 3: difficulty = 100; break; default: difficulty = 300; break; } printf("难度已设置为:%d毫秒/步\n", difficulty); printf("\n按任意键返回主菜单...\n"); getch(); break; case 2: start_game(); break; case 3: FILE *file = fopen("leaderboard.txt", "r"); if (file != NULL) { char name[40]; int score; printf("英雄榜单:\n"); while (fscanf(file, "%s: %d", name, &score) != EOF) { printf("%s: %d\n", name, score); } fclose(file); } else { printf("暂无数据。\n"); } printf("\n按任意键返回主菜单...\n"); getch(); break; case 4: exit(0); } } ``` --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值