Unity数据持久化之Json

Json概述

Json是什么?

全称:JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation)
Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式
主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率
我们一般使用Json文件来记录和传输数据
Json文档就是使用Json格式配置填写的文档
后缀一般为.json
我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准
存储在Json文档中,再将Json文档存储在硬盘上或者传输给远端
达到数据持久化或者数据传输的目的

Json文件格式

Json配置规则

用什么编辑Json文件?

只要能打开文档的软件都能打开Json文件
常用的一些编辑Json文件的方式
1、系统自带 – 记事本、写字板
2.通用文本编辑器 – Sublime Text等等
3.网页上的Json编辑器
注释

和C#中注释方式一致
1.双斜杠//注释内容
2.斜杠加星号/注释内容/
Json格式是一种键值对结构
在这里插入图片描述
语法规则
在这里插入图片描述
Json数据和类对象的对应关系
在这里插入图片描述
配置Json文档时的注意事项

1.如果数据表示对象那么最外层有大括号
2.一定是键值对形式
3.键一定是字符串格式
4.键值对用逗号分开
5.数组用[]包裹
6.对象用{}包裹

Excel转Json

Excel数据转Json数据

1.在百度或者Google搜索Excel转Json
2.选择在线转换的网站
比如:https://www.bejson.com/json/col2json/
3.进行转换
4.保存Json格式的数据

C#读取存储Json文件

JsonUtlity

JsonUtlity序列化

JsonUtlity是什么?
JsonUtlity 是Unity自带的用于解析Json的公共类
它可以
1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串
2.将Json字符串反序列化为类对象

在文件中存读字符串
1、存储字符串到指定路径文件中
第一个参数:填写的是存储的路径(必须是存在的文件路径,如果没有对应文件夹会报错)
第二个参数:填写的是存储的字符串内容

File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json","chx");

2、在指定路径文件中读取字符串

File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json");

使用JsonUtlity进行序列化

[System.Serializable]
public class Student
{
   
    public int age;
    public string name;

    public Student(int age, string name)
    {
   
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

public class MrTang
{
   
    public string name;
    public int age;
    public bool sex;
    public float testF;
    public double testD;

    public int[] ids;
    public List<int> ids2;
    public Dictionary<int, string> dic;
    public Dictionary<string, string> dic2;

    public Student s1;
    public List<Student> s2s;

    [SerializeField]
    private int privateI = 1;
    [SerializeField]
    protected int protectedI = 2
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