【C++】引用是什么意思?

本文详细解析了C++中的引用概念、语法、特性,以及引用与指针的区别。同时讨论了内联函数的原理、优点和使用场景,以及宏的优缺点及其替代方法。

1.引用

1.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如三国杀中的“麴义玩家们取了个亲切的外号叫“白马”。还有“荀彧有的玩家叫不认识字就取个外号叫“苟或”、“熏鱼”。

1.2语法

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

1.3引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用(一个对象可以有多个别名, 可以给别名继续取别名)
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 (Java引用可以改变指向,C++引用不能改变指向,尤其是数据结构不能脱离指针)

int main()
{
	int a = 0;
	// 引用必须初始化
	int& b = a;
	//int& b;//err

	int& c = a;
	int d = 1;

	c = d;
	//一个变量可以有多个别名
	int& e = a;
	int& f = e;
	return 0;
}

 1.4常引用

常引用就是在引用类型前面用 const 来进行修饰;和 const 修饰变量一样,被 const 修饰的引用只能够读(const不能修改,别名也不能修改。),而不能够写,即不能修改引用变量的值;

1.本质:权限的放大(只存在于引用),可以缩小,可以平移,但是不能放大

2.引用和指针存在权限的放大

3.int 和double,类型转换产生临时变量,临时变量具有常性(不能修改,所以加const)

int main()
{
	int rwa = 10;
	int& rwa2 = rwa;
	const int& ra = rwa;

	const int& rb = 10;
	//int& rwb = rb;//权限被放大了就会报错
	const int& rb2 = rb;
}

分析:rwa的权限是读写,rwa2的权限也是读写,但是ra的权限只是读;很明显,rwa2是权限平移,ra的权限相较于a是缩小的;同样的rb的权限只是读,rwb的权限是读写相较于rb的权限是放大的所以编译器会报错,rb2的权限是读和rb的权限一样也就是平移。

对常量的引用

int main()
{
	//int& rwc = 10;//编译器会报错
	const int& rc = 10;
	return 0;
}

分析:我们知道,数字10只存在于指令中,在内存中并不占用空间,当我们用引用对其进行引用时,10会先赋值给一个临时变量,我们对这个临时变量进行引用;而临时变量具有常性,即临时变量是只读的,所以我们需要用常引用来引用这个临时变量

对不同类型的变量进行引用: 

int main()
{
	double rwd = 10.11;
	//int& rwd2 = rwd;//编译器会报错	
	const int& rd3 = rwd;
	printf("%p\n%p\n", &rwd, &rd3);
	cout << rd3 << endl;
	return 0;
}

运行结果:

bceadfdecf5e4c2d9685ab7b333a1d2f.png

 分析: 当引用类型和变量的类型不一致的时候,double类型的rwd会先赋值给一个临时变量,临时变量截断。rd3引用的就是这个截断的临时变量。由于临时变量有常性,因此要用const修饰int&,以防权限扩大。

1.5 使用场景

1.5.1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

在Swap函数中,使用引用参数,形参的改变改变实参(引用的核心价值是做参数,形参的改变改变实参,提高效率)。

补充:在单链表中,尾插要改变*pphead的值,我们可以把二级指针改为一级指针加上引用的方式。但是当我们把SListNode中的next指针也设计为引用,因为尾节点next是不断改变的,而引用一旦引用了一个实体就不能再引用其他实体,这也从侧面说明了引用不能代替指针,只能简化指针。

d2fa20ec1e4d4d7ca2e3b8cdeb6ffbdb.png

常引用做参数:

        当我们想使用引用提高效率,又担心原数据不小心被修改,我们便可以使用常引用;在CPP中,一般情况下非输出类型的参数都是常引用参数。 

1.5.2.作返回值 

传值返回:

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

f4db7e7b39594a9eb8aaec60e9e84e10.png

        传值返回时,返回值会先创建一个临时变量,n赋值给这个临时变量, 这个临时变量再赋值给ret。用static修饰后,这个n会放在静态区,就算Count函数运行完销毁了,n也不会受到影响。当没有static修饰,n是存放在栈中的,当Count函数运行完之后,函数栈帧销毁,这个n也随之被销毁。

        因此在传值拷贝中,不管n有没有被销毁,n都能把原来的值赋值给ret。

内存空间被销毁还是可以用,但是是属于越界访问

被销毁就存在两种情况:

1.这个空间没有被及时清理,n值还在里面没有变。(和女朋友分手了,有可能前女友心里还有自己,找她复合有很大机会成功)

2.这个空间被清理了,n的值就是随机值了。(和女朋友分手了,前女友心里可能没有自己,心理想的是别人,找她复合有几率成功但是很小)

1.5.3传引用返回: 

9b42af7addd34001b5a20bbbb4ed39cd.png

int& 传引用返回,返回n的别名,结果不确定会不会把这个空间清理了。

返回n的别名给ret 不能用引用作返回, 

3a13d8f2fac844c0ac8e938829b91ba1.png

传引用返回,返回值是n的别名,可以理解为中间变量也是n的别名。当我们用static修饰n的时候,n被存放在静态区,不会随着Count函数的销毁而销毁,n原来的值还是可以赋值给ret

23252670768b4c918410f2c0e92a6ea9.png

255de6886e984df48af62774b7ecad79.png

时间一去不复返,空间可以重复利用,不同函数也可以调同一块空间。

本质:出了作用域,返回对象就销了,不能用引用返回,否则结果是不确定的,局部的静态成员变量只会被初始化一次。

还有一种情况使用不同的空间: 

cf1c092b91c14018a846db9f4d9cf71a.png

 这种情况的时候,c没有被static修饰,c会被放在栈帧中,当Add运行完后,栈帧会被销毁,那么原本存放c的空间是否还是存放的c原来的值就不得而知了。

结论:

        1.出了作用域,返回变量不存在了,不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的。

        2.出了作用域,返回变量存在,才能用引用返回。

引用返回的作用:

        1.引用返回提高效率,减少了一次数据拷贝,节省了空间,提高效率。

        2.修改返回对象。直接返回变量本身,从而通过修改返回值修改变量。 

修改返回对象:

#include<assert.h>
typedef struct SeqList
{
	int a[100];
	int size;
}SL;

void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{
	//...
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	ps->a[pos] = x;
}

//引用做返回值:可以修改返回对象
int& SLat(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	
	return ps->a[pos];
}

int main()
{
	SL s;
	//...
	SLat(&s, 3) = 10;

	for (size_t i = 0; i < s.size; i++)
	{
		SLat(&s, i)++;
	}

	return 0;
}

1.5.4. 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。 

1.5.4.1值和引用作为参数的性能比较 

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };

void TestFunc1(A aa) {}

void TestFunc2(A& aa) {}

void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();

	return 0;
}

运行结果:

 1ad7d999cd25467a88da89dcd922c5f7.png

 1.5.4.2值和引用作为返回值类型性能比较

#include <time.h>

A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

 运行结果:

ea4f911f65174e35bef46d4807a6d80f.png

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。 

1.5.5.引用和指针的区别:

语法:引用没有开空间。指针开了空间存地址,在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比: 

f54cf26e80c84c08999d28060bc5f4e0.png

结论:引用底层是用汇编实现的 。

引用还有其他不同的点(使用和概念上),引用相对安全。记得去理解。

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.宏

#define ADD(x, y) ((x) + (y))

宏的优缺点:

        优点:

                1.增强代码的复用性。

                2.提高性能。

        缺点:

        1、容易出错,语法细节多
        2、不能调试
        3、没有类型安全的检查
int main()
{
	//写好了建议替换看一看
	int ret1 = Add(1, 3) * 5;
	cout << ret1 << endl;

	int a = 1, b = 2;
	int ret2 = Add(a | b, a & b);
	//int ret2 = Add(a | b + a & b);

	return 0;
}

CPP中有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数 

3.内联函数

3.1概念:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

0fb1342bbc1b4dacbd7ec37ef09b0a35.png如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

 查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化

3.2特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:

80b5ef05fe514d578cb1c758af94afa0.png

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}

// 链接错误

<think> 首先,用户的问题是关于C++中“?=”的含义。用户提供了几个参考引用,我需要从中提取相关信息。 引用[1]提到了一个代码片段:`i>?= 3;`,但这不是标准C++语法。看起来像是一个错误或不准确的表示。 引用[2]解释了在Makefile中`?=`的含义:如果变量未定义,则赋值为指定值;如果已定义,则不操作。这类似于条件赋值。但这不是C++语法,而是Makefile的。 引用[3]讨论了C++中的三元运算符`?:`,但用户问的是`?=`,不是`?:`。引用中提到了`x < 0 ? y = 10 : z = 20`,这是三元运算符的使用,与`?=`不同。 引用[4]解释了C++11中的`=default`,用于编译器生成默认函数。 用户明确问的是“?=”的含义,但在C++标准语法中,没有`?=`运算符。常见的运算符包括赋值`=`、三元条件`?:`、比较等,但`?=`不是C++标准的一部分。 从用户提供的引用[1]中的代码`i>?= 3;`,这可能是一个拼写错误或误传。在C++中,没有`>?=`运算符。类似地,引用[2]是关于Makefile的,不适用于C++。 所以,我需要澄清,在标准C++中,没有`?=`运算符。可能的混淆点: 1. **三元运算符 (?:)**:如引用[3]所述,用于条件表达式。 2. **条件赋值**:在C++中,可以使用三元运算符来实现类似`?=`的效果,但语法不同。例如:`variable = condition ? value : variable;` 但这需要显式书写。 3. **Makefile的?=**:如引用[2],但只适用于Makefile,不适用于C++代码。 因此,我的回答应该: - 澄清在C++标准中,没有`?=`运算符。 - 解释可能的混淆来源。 - 提供一个基于用户引用的合理假设。例如,从引用[1]的`i>?= 3;`,这可能是一个错误,或许是`i = i > 3 ? i : 3;`或类似的东西,意思是取最大值。在GCC扩展中,有`__max`或类似的东西,但`>?=`在旧版本中可能是非标准的。 我回忆起来:在C++中,有一个已弃用的GCC扩展`>?=`,用于最大赋值。类似地,`<?=`用于最小赋值。但这不是标准C++。 - 在早期C++或GCC扩展中,`a >?= b` 意思是 `a = max(a, b)`。 - 同样,`a <?= b` 意思是 `a = min(a, b)`。 - 但这些在标准C++中不存在;最好使用标准库如`std::max`或`std::min`。 在回答中: 1. **确认问题**:用户问C++中“?=”的含义。 2. **澄清标准C++**:在ISO C++标准中,没有这样的运算符。 3. **解释可能的来源**:可能是GCC扩展或误传。 4. **基于引用[1]的示例**:代码`i>?= 3;`,在GCC中可能表示`i = max(i, 3)`。 5. **建议标准替代**:使用`std::max`或手动条件。 6. **生成相关问题**:作为系统指令的一部分。 回答结构: - 使用中文。 - 清晰、逐步解释。 - 添加引用标识,如[^1],当引用来源时。 - 最后生成相关问题。 系统指令要求: - 行内数学表达式用$...$,如$x^2$。 - 独立公式用$$...$$。 - 正确LaTeX语法。 - 中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾添加引用标识。 用户提供的引用: - [^1]: 关于`i>?= 3;`的代码片段。 - [^2]: Makefile的`?=`。 - [^3]: C++的三元运算符。 - [^4]: C++11的`=default`。 我需要参考这些来构建回答。 核心回答: 1. 在标准C++中,没有`?=`运算符。 2. 在GCC扩展中,有类似`>?=`的运算符,表示最大赋值。例如,`a >?= b` 等价于 `a = max(a, b)`。 3. 类似地,`<?=`表示最小赋值。 4. 在Makefile中,`?=`用于条件赋值,但不适用于C++代码。 5. 三元运算符`?:`是相关的,但语法不同。 在用户引用[1]中,有`i>?= 3;`,这很可能是一个GCC扩展。 所以,我将这样回答: - 首先,说明在标准C++中,没有直接的`?=`运算符。 - 其次,解释在特定编译器如GCC中,有扩展运算符如`>?=`和`<?=`,用于最大和最小赋值。 - 然后,提供标准C++中的替代方法。 - 最后,生成相关问题。 生成相关问题: 1. C++中的三元运算符如何使用? 2. GCC扩展运算符有哪些? 3. 如何在C++中实现条件赋值? 4. Makefile中`?=`的用法。 确保回答真实可靠,基于知识。 </think> 根据您的问题,关于C++中“?=”的含义,我将基于您提供的引用信息进行解释,并确保回答清晰、准确。在标准C++(ISO C++标准)中,**没有直接的`?=`运算符**。这可能是一个常见的混淆点,源于编译器扩展或与其他语言(如Makefile)的混淆。下面我将逐步分析,帮助您理解可能的来源和含义。 ### 1. **在C++标准中`?=`不存在** - 在ISO C++标准中,运算符如`=`(赋值)、`?:`(三元条件运算符)是预定义的,但`?=`不是标准运算符。任何代码中出现`?=`可能表示: - 编译器特定扩展(如GCC的旧版本)。 - 拼写错误或误传(例如,混淆了`?:`或Makefile语法)。 - 您的引用[1]中代码`i>?= 3;`就是一个例子:这不是标准C++,而是可能来自GCC扩展(下文详述)[^1]。 ### 2. **可能的混淆来源:GCC扩展中的`>?=`和`<?=`** - 在特定的编译器如GCC(GNU Compiler Collection)中,存在过非标准的扩展运算符`>?=`和`<?=`,但这些已被弃用(不建议使用),且在标准C++中无效。 - **`>?=`的含义**:在GCC扩展中,`a >?= b` 等价于 `a = max(a, b)`,表示将`a`赋值为`a`和`b`中的较大值。 - **`<?=`的含义**:类似地,`a <?= b` 等价于 `a = min(a, b)`,表示将`a`赋值为`a`和`b`中的较小值。 - 示例解析(基于引用[1]): - 代码:`i>?= 3;` - 如果`i`是变量,这在GCC扩展中表示:`i = max(i, 3);`。 - 运行结果:若`i = 2`,则`i`变为`3`(因为3 > 2);若`i = 5`,则`i`保持`5`。 - 但这不是标准C++。标准做法是使用`std::max`或手动条件。 - 标准C++替代方案: - 使用`<algorithm>`头文件中的`std::max`: ```cpp #include <algorithm> int i = 2; i = std::max(i, 3); // i 成为 3 ``` - 或使用三元运算符`?:`(标准方式),如引用[3]所述:`i = (i > 3) ? i : 3;`(这等价于取最大值)[^3]。 - **注意**:这些扩展在GCC 4.0及以后版本中已弃用,推荐使用标准库函数。如果您在代码中遇到`>?=`,建议修改为兼容标准的形式。 ### 3. **与其他概念的混淆** - **Makefile中的`?=`**:引用[2]解释了`?=`在Makefile中的用法,这是一种条件赋值(如果变量未定义,则赋默认值),但这不适用于C++代码本身。例如: - Makefile语法:`FOO ?= bar` 表示如果`FOO`未定义,则设为`bar`;如果已定义,则无操作[^2]。 - 在C++中,不能直接使用`?=`;类似功能需用条件语句实现。 - **三元运算符`?:`**:引用[3]描述了C++中的三元运算符,如`x < 0 ? y = 10 : z = 20`。这不是`?=`,而是条件表达式:如果条件真,执行`y=10`;否则执行`z=20`[^3]。`?=`与`?:`无直接关系。 - **C++11的`=default`**:引用[4]提到了`=default`用于编译器生成默认函数(如构造函数),这与`?=`完全无关[^4]。 ### 4. **建议与最佳实践** - **避免使用非标准扩展**:在C++编程中,优先使用ISO标准语法以确保可移植性。例如: - 对于最大/最小赋值:用`std::max`或`std::min`(需`#include <algorithm>`)。 - 对于条件赋值:用三元运算符`?:`或`if`语句。 - 示例代码(标准C++实现类似`>?=`的功能): ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> // 用于 std::max int main() { int i = 2; // 使用 std::max 替代 i>?=3 i = std::max(i, 3); // 输出 i=3 std::cout << i << std::endl; // 或使用三元运算符 i = (i > 3) ? i : 3; // 同样效果 return 0; } ``` - 如果您在旧代码中看到`?=`,检查编译器文档(如GCC),并考虑升级到标准实现。 ### 相关问题 基于此主题,以下是您可能感兴趣的相关问题: 1. C++中的三元运算符`?:`如何使用?有哪些常见应用场景? 2. GCC编译器有哪些非标准扩展?如何避免使用它们? 3. 在C++中如何实现条件赋值(类似Makefile的`?=`)? 4. C++标准库中的`<algorithm>`头文件提供了哪些常用函数(如`std::max`)? 如果您有更多代码示例或具体场景,我可以进一步分析
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

No more cages

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值