Libgdx 遇到的一些问题

本文详细介绍了Box2d中的身体概念,包括位置、原点和PolygonShape中的顶点排列。重点阐述了PolygonSprite与绑定的身体之间的旋转关系,特别是如何通过设置PolygonSprite的原点来实现与绑定身体的角度同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、position origin

Box2d里,body的几个概念

1.position   body的位置

2.origin  相当于position,用于rotate,body的origin默认为(0,0),所以setRotate的话,是以origin为轴心

3.PolygonShape里的vertices,这些点相对于position,要逆时针设置,不过顺时针好像也能运行


PolygonSprite与body绑定,position and angle

1.origin  PolygonSprite里有PolygonRegion,PolygonRegion的origion设置成了(width/2,height/2)

so,如果设置PolygonSprite#setRotation的话,会绕中心点旋转。这时如果要与绑定的body角度同步的话,PolygonSprite#setOrigin(0,0);

2.构造PolygonRegion的vertices counter-clockwise 和clockwise都行呢。

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